游戏没有职业设定,仅有性别与体型的区分;游戏虽有等级,但获得经验的方式并不局限杀怪,探索地图可以得到经验,打怪、采集、修建也能得到经验,停在游戏里纹丝不动仍然可以得到经验,这一点打破了其他沙盒游戏在人物获取经验上的束缚。

这是角色加点的属性面板,你会发现所有加点项都很匹配这个游戏的定位
人物升级会获得不同数量的技能点,技能点用来学习技能,技能构成主要由建造、制作等这几大类生活技能为主,如冶炼金属、织布制衣、房屋修建什么的,当然绝大部分的技能还是会跟职业等级挂钩的。
同类技能拥有多种不同的风格设计,比如房屋建筑,目前游戏在建造材质方面设定了茅草、木质、石体、铁质等多个级别,刚开始时玩家只能学茅草房屋建造,但随着等级提升与技能点获取后,是可以学到铁质及以上材质的建筑,而且房屋的大小完全由玩家们自己创造而决定,即便是在大海上也可以建造,前提是只要材料够。这样的设定不仅仅只有建筑,衣服、石器也都有多个类别。
狩猎一方面可以获得肉类、皮毛等生活必需品,同样也能够驯狩成为自己的坐骑,通过喂养来提升级别。而不同的龙兽特性也不一样,比如驾驭雷龙、三角龙去采集果子要比单人采集要超出很多。