《问道》手游的玩法和大部分回合制游戏相似,以主线任务外加丰富的活动日常玩法为主。而由于手游受限于玩家交流的弱化,组队游戏并不像端游那么频繁,于是众多回合制手游都加入了伙伴NPC的设定,《问道》也不例外。手游版新增的“守护”系统,可以看成是除召唤兽外的另一类召唤兽,只不过只在非组队状态下才能加入战斗,其目的是方便玩家单人进行难度较高的活动或者任务。游戏在守护系统上也加入了养成的要素,高阶的守护NPC角色还需要RMB购买。
这种NPC战友的设定其实是有利有弊,好处是玩家初期不需要依靠别人(以前回合制端游做主线杀BOSS任务基本都是到处求高级玩家带)完成大部分任务与活动;然而坏处就是玩家更加地像在玩“单机”,回合制游戏中很重要的社交互动到了手游平台后反而有弱化的趋势。
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