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《鬼武者魂》是由日本知名游戏公司CAPCOM出品的一款在线卡牌策略类游戏,目前在国内已经由上海布鲁潘达代理运营。虽然它不是《鬼武者》的正统续作,不过作为卡牌游戏在承接故事背景之下又有自己的创新,在牌面设计和卡牌系统上可谓下足了功夫。无论你是策略游戏的资深玩家,还是不折不扣的收集癖,《鬼武者魂》都不会让你失望。
本作目前在1月14日已经开始公测,在公测期间还有众多活动奖励,感兴趣的玩家千万不要错过。小编这次针对游戏中的一些重点内容也会向大家做出详细的评测介绍。
卡牌画风各异,声优效果表现不俗
既然是卡牌策略类的游戏,玩家就不要对游戏画面抱有太大的期望了。游戏中的画面基本上以静态的为主,并且背景画面看上去来来去去就那几张,显得十分单调。但是画面的重头戏是在人物的设计和绘画风格上,卡牌风格各异,知名画师亲力打造画风优良的牌面,可以满足各类玩家的需求。
游戏的声效是玩家不可忽略的地方。无论是背景音乐的音质还是各路知名声优的献声,都为游戏增加了不少鲜活元素。在游戏过程中玩家不妨戴上耳机体验,语音配音和气势磅礴的BGM一定不会让你失望。
系统错综复杂,可玩性高粘度大
游戏的可玩性主要依靠游戏中的众多系统搭建起来,从大方向上来说本作主要有内政系统、编成系统和物语系统以及其他PVP系统等组成。但具体的玩法分支比较复杂,一开始上手虽然简单,但是想要将每一部分都玩好还是需要花一些功夫研究的。因此《鬼武者魂》非常地杀时间。这是一款越玩越会感到沉迷的游戏。
物语系统分为四大块,再加上紧急委托任务(当期活动),每一块都值得玩家尝试
内政系统一开始貌似只是单纯的建设,但之后还会有扩展土地、升级主城等元素,怎样安排更加讲究
编成系统可谓游戏的重头戏,如何利用自己手中的卡片安排队伍更是一门技术活
内政系统:让升级更有效率
内政系统辅助性大于策略性。内政的建设对玩家的游戏成长并不起到关键作用,但却能起到事半功倍的效果。可以说,内政系统玩好了之后,等级提升会非常显著。10级之前可能内政系统的作用可能并不明显,但随着主城建筑的升级改造和功能进一步解锁,可玩性也随之加强。
内政看似只是单纯地建设城池,通过建筑不同的单位来增加资源产量。田地、林地和锻造炉是三大最基本的单位,之后还会解锁饭馆、五金行等生产金钱的单位,以及自动生产兵法书等单位。这些建筑都可以为自己国家增加资源,但是会每一次操作都会消耗内政点数。玩家该如何分配生产就显得尤为重要。
左边一栏的任务平时要经常留意,会有邻国的NPC请求问你要资源,奖励绝对大于付出。
10级之后还可以开展旅交易,成功之后会获得不同的物品,部分旅交易还能获得紫魂
物语系统:形式相对单调
物语系统是游戏的主线剧情,也是玩家升级的必经之地。作为游戏的RPG元素的集中地,它却并没有完全体现出RPG的特点。剧情基本上属于可以无视跳过的环节,对话显得没有什么看头。而战斗过程又是自动化的,玩家在做的就是不停地探索、探索。久而久之,当玩家的新鲜感渐渐消退了之后,不免会产生乏味情绪。
形式虽然千篇一律,但是每周都会更新不同的活动,在活动中玩家不仅有机会获得大量珍贵道具卡片,完成鬼物语第一话之后幻梦空间解锁,幻梦空间2500层的容量足以让玩家花费大量时间闯关。是否能抵消探索的乏味还有待考证。
每天的寻宝任务强烈推荐玩家做一做,开宝箱可以获得许多使用道具
在完成鬼物语和委托之中有一定几率遇到恶鬼罗刹,消灭难度较大,小心前往
幻梦空间和幻梦清州城比较类似,推荐新手先跑幻梦空间,难度并不大
卡片编成系统:战术安排很重要
卡片编成系统是游戏的重头戏,游戏在这上面也下足了功夫。卡片的种类繁多,功能各异。玩家需要根据自己的战术安排设置鬼物语、攻击、防卫和内政队伍,每种队伍都应用在游戏的不同环节,例如攻击队伍是在合战和攻城战中初级,而内政队伍主要对内政建设产生影响,以及旅交易的成功率。
卡片编成系统分工比较明确,并且每支队伍该如何设置,甚至在顺序都会有讲究(因为会影响卡片的技能发动)。里面的策略性非常有讲究。
内政队伍推荐玩家选择智力(知)较高的卡片,主城产量和升级会更有效率
利用道具对单张卡片升级强化
对于单张卡片而言,还配备有强化、升级、装备、道具等提升性功能。玩家在任务或活动中会获得很多祭品卡片和武将卡,一些低等级的或没有太大用处的武将卡可以作为祭品给武将卡强化,武将卡到50级之后等级便达到最大,这时候需要从G1升级到G2。
一张卡片从G1一直可以升级到G4以上。升级时通常时用一张相同的武将卡作为祭品升级,平时抽卡或获得卡之后一定如果是相同的武将卡一定要考虑保留下来用于之后升级。
特别说明下万能进化祭品,这卡片非常稀有也非常好用,他可以替代祭品直接给武将卡升级。既然是稀有,玩家就不要奢望能经常见到这种卡片了。在升到10级之后会获得三张,玩家一定要慎重使用。
武将固有技能优势明显
武将升级到G2之后,技能也随之解锁了,这时候技能也解锁了,于是乎技能也可以升级和继承了(开始体会到游戏在编成系统的复杂程度了吧?)。固有技可谓是每位玩家推崇的好东西,因为固有技在战斗中实用性非常高,而且还非常有特色,本次游戏也针对玩家的这一心理设置了许多固有技武将卡。
当然,普通技能也并不是没有任何优势的,据小编了解,初期和中期升级过程中引诱和逃脱精通两种技能都非常实用,对队伍中每位队员都有攻击力加成。
技能升级主要依靠技能宝珠,虽然平时战斗也可以积累技能经验,但实在是少的可怜。技能宝珠的获得也非常简单,平时经常做任务、参加活动肯定能积累不少。
合战系统:PVP排位功能
平时做腻了鬼物语或幻梦空间,可以到合战来试试自己的实力和身手。合战系统是游戏中永久存在的PVP系统,它不像攻城或者大合战那样在特定时间才会出现。玩家可以自由选择列表中的对手,也可以快速加入自动合战中。合战中由攻击队伍初级,只要自己手里边有一两张好卡,并且队伍安排合理的话,同等级胜出的几率还是挺高的。
合战胜出后可以积累战绩点数,系统会给玩家设置一个点数目标,达到这个目标之后可以获得相应的奖励。并且点数足够高的时候还可以上排位,还会有排位奖励。玩家如果想要上高排位需要付出较大的努力,不仅队伍的安排要好,对手的实力也很重要。
课金要素:珍惜钱包,远离抽卡
最后小编给一些想充值RMB的玩家(俗称氪金、课金)一些建议。武将卡包可谓是费钱大户,如果在平时抽一次可能需要几块钱,如果希望拿到不坑爹的武将卡运气很重要。公测之后卡包的容量和种类都进一步扩充,最新的本能寺之变卡包还算不错,其他经典的历史人和百花缭乱卡包系列也已经出到三之天。这真是没钱伤不起的节奏!
除此之外,另一个玩家可能需要消耗RMB的地方就是各种道具,内政和物语回复药水如果希望玩2-3个小时以上的玩家需要准备很多,因为升级武将卡会有一定成功率,购买道具提升成功率也是不错的选择。
评测小结:
公测后的《鬼武者魂》相比去年封测时内容进一步丰富,游戏性也进一步增强。并且官方也非常积极地筹备各种活动吸引玩家进入游戏。《鬼武者魂》主要依靠其强大的卡片系统和错综复杂的策略性搭建起一套完备的系统,因为游戏的内容非常多,细枝末节也非常繁杂,但是单个部分耗费的时间并不算多,所以推荐给平时时间比较充裕、对自己RP有自信的玩家尝试这一游戏。
优点:
+ 卡牌画风优良,风格各异;卡包种类繁多,长时间收集
+ 系统完备,可玩性高。
+ 不充钱玩家也可以玩的下去
+ 策略性不错,游戏进程越往后新元素越多
缺点:
- 背景画面静态为主,比较单调
- 费脑子,耗时间。不适合希望短时间快速升级的玩家
- 系统过于庞杂,理清个中关系并不简单
- 屏幕分辨率不可转换,分辨率仍存在限制要求(1440*900),可设置内容较少。
游戏截图欣赏:
【编辑:Nando】