反恐精英OL2
测试情况:2015-04-22 00:00 公测
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2015年公测的网游大作虽然在数量上相较于2014年有所滑落,但在游戏的类型领域上却得到了极大的拓展。除了传统的MMORPG、ARPG外,许多新潮射击游戏、机甲战舰游戏、体育运动游戏也纷纷登上舞台。那么在2016年的这个寒潮来袭的冬天里,这些大作公测后还好吗?今天17173就带大家一起回顾2015公测网游大作后续状况。
反恐精英Online2:血统并不纯正的富二代
公测时间:4月22日
公测后百度指数走势:
CSOL2国服在不删档时虽然需要激活码,但当时天成采取的做法是只要去官网登记手机,就百分百拿码,因此可以看到本作的不删档测试百指反而比公测还要高。游戏在不删档时百指巅峰(两个关键词相加)是接近9W,公测时峰值掉到5W,其后基本稳定在日均5000左右,比起CSOL还是略逊一筹。
公测后重要版本更新情况:
CSOL2基本也维持了较高的更新效率,基本每个月都有一次内容更新,加入一些新模式或者新地图,其中比较重要的更新有暑期资料片“战无止境”等。
编辑点评@Nando:
CSOL2在不删档那会儿意外地因为躲猫猫模式而火了一把,但此后游戏的运营表现并没有达到大部分人的预期。游戏的定位本身还是略显尴尬,CSOL的用户对这个2代并不完全买账,这里面有画面、手感、内容等多方面的因素。而其他的喜欢CS类传统FPS游戏的玩家也被CF逆战甚至CSGO所分流,而另一部分喜欢画面好、系统先进的射击游戏玩家也更可能会转向Codol,而忽视这个“血统不正”的2代。
无冬online :大众化的DND第四代规则效果差强人意
公测时间:2015年6月25日 不限号测试
公测前后百度指数:
《无冬Online》在6月25日不限号的节点附近,百度指数攀升到历史最高的1.2万。随后10天内急速下滑,此后维持在2千点附近。9月24日正式公测,也仅仅在当日提升到3千点,效果并不明显。
公测之后的重要版本更新情况:
9月24日正式公测时候,《无冬OL》趁势推出了新资料片“冰风谷的诅咒”。作为游戏的后期内容,新资料片在新地图、新副本上对老玩家有一定的作用,但对于拉动新用户入驻游戏,效果微乎其微。
编辑獦獦獦点评:
《无冬Online》不论在国服还是在外服,都算不上走红,国内的百度指数状况尤为惨淡。从游戏的本质DND游戏规则来说,《无冬ONline》采用的是顺应魔兽化之后的DND4E规则,即第四代的DND玩法,引入了技能(威能)、标准战法牧等。这样的做法是适合网游化,和MMORPG的机制可以对接。但同样,也失去了传统DND的硬核乐趣,掷骰子的心理体验。此外,游戏本身的前期玩法内容过于集中在副本,也容易让前期玩家疲倦流失。
星际战甲:一直在刷图,但永远在革新
公测时间:2015年9月25日
公测前后百度指数:
《星际战甲》在9月25日公测节点之前的删档测试,就已经超过2万的指数,公测当日高达34000。随后游戏保持着一个比较平缓的下降率,11月12月以及1月份的几次版本更新都有着显著的拉升作用。
公测之后的重要版本更新情况
除了几次的新战甲更细内外,在12.4的版本更新中,游戏迎来了跑酷2.0以及水下副本和新的战甲。新加入的空战中,不需要操控战斗机,只需要佩戴反重力曲翼即可,随意移动和快速加速,无限的弹药都是平时模式无法体验到的新内容。
编辑獦獦獦点评:
《星际战甲》无聊吗?无聊,一直在刷图,PVP一直是鸡肋。《星际战甲》停的下来吗?停不下来,花式战甲刷图、花式武器刷图,甚至外太空去刷图、到水底去刷图。这种永远在更新的刷图游戏,有什么理由不让人中毒呢?
战舰世界:战争三部曲的漂亮翻身战
公测时间:2015年11月27日
公测前后百度指数:
《战舰世界》在11月27日的公测节点上,百度指数达到了21万。随后的表现也较为稳定,维持在了3.4万的附近,没有明显的波动,形成了比较忠实、稳固的用户群体。
公测之后的重要版本更新情况
公测之后《战舰世界》一直保持40万的日均活跃用户,随后很快就推出了排位赛模式,留住了中端以上玩家。随后在科技树上也做出了调整回应,**号、中国战舰、苏德科技树都是在军迷用户中非常有吸引力的内容。二次元改模型的民间玩法,也逐渐被官方认可,拉动了部分**用户。
编辑獦獦獦点评:
《战舰世界》可以算是空中网和WG在《战机世界》失利之后的一个漂亮的翻身战。《战舰世界》吸取了《战机世界》难于操作、难于上手、游戏策略不易被实践等问题,把海战这种更贴合陆战地形策略、更满足大舰巨炮爽快感的模式,做出了自己的特色。此外,在高画质和高度优化上的表现,也是本作公测之后表现良好留住新人的重要因素。
使命召唤Online:一个月一个小版本的更新力度
公测时间:2015年1月11日(不限号)
公测后百度指数走势:
《使命召唤Online》在15年1月首次不限号时,几个相关搜索词的百度指数加在一起接近5W;而第二个波峰发生在7月的开放测试,当时游戏也宣布了代言人韩寒和白客,前者现在还经常直播打Codol;在9月底10月初游戏百度指数迎来了一个小回升,这可能和当时更新的大版本“神器大暴走”,推出了第一款变形枪“命运”有关。
公测后重要版本更新情况:
使命召唤OL从目前来说总体还是保持了每个月至少一个小版本更新的频率,其中比较重要的更新有“飓风火力”(滨海镇地图)、“天生无畏”(满级转生系统、绿洲地图)、“疯狂的箱子”(枪械平衡性与数据大改,向cod9代看齐)、“荒野镖客”(地图西部乐园)等。
编辑点评@Nando:
《使命召唤OL》目前玩家群体还比较稳定,玩Online的玩家基本属于对画面品质有一定的要求、或者是喜欢使命召唤单机系列的玩家,目前国内的网游中也只有Codol能够满足这部分的人群。
但虽然游戏在15年的确更新了不少东西,但新加的各种模式从玩家反馈来说表现并不理想,大部分玩家还是集中在冲锋竞技、战术竞技、爆破以及据点争夺这几种主流模式中,因此未来与其吃力不讨好地推各种新模式,不如先加几张新地图。
另外目前版本的枪械平衡性也受到不少玩家的诟病,一些弱势枪几乎毫无用武之地,这个也需要项目组好好思考如何进行调整。
暗黑破坏神3:稳定状态 大幅提升的可能性不大
公测时间:4月23日
公测后百度指数走势:
国服公测时,暗黑3的两个相关搜索词加在一起有接近40W的指数,可以说相当的惊人;第二个高峰在5月中旬,当时游戏的热度已经处于下滑期,但三周年的庆典活动强行拉了一波关注;之后在8月底游戏的热度一下子从日均2W多的指数飙升到6W,这是因为当时正好是国服首个赛季开放+2.3新版本更新,吸引了大量玩家回归。
公测后重要版本更新情况:
暗黑3在公测后其实就只有两次重要的更新,分别是2.3和2.4版本。2.3主要加入了冒险模式新地图赛斯切隆废墟,以及新道具卡奈魔盒;2.4则主要加入了新地图灰洞岛。
编辑点评@Nando:
暗黑3从公测时接近40W的百指峰值到稳定时平均每日1.5W,其实还是挺合情合理的,毕竟众所周知暗黑3是一款披着网游外衣的单机游戏,玩家对其的热情自然不可能一直持续下去,国服超过百万套的销量也至少证明了网易这波不亏。
游戏在公测后更新的2.3和2.4大版本主要还是加了冒险模式的一些新元素、以及更多的传奇装备,但这些对于已经刷腻了的玩家来讲还是不太有足够的吸引力。除非暴雪推出第二个资料片,不然游戏热度未来是不可能出现巨幅的回升了。
疾风之刃:韩国动作网游的通病
公测时间:2015-05-15
公测前后百度指数:
公测之后的重要版本更新情况:
游戏在2014年12月展开不删档封测后百度指数一度上快七万六千,不过刷本玩法的单一,后期内容的不足等等慢慢的离开了玩家们的视线。15年公测5月时百度指数曾升到两万多,12月新职业的上线有将人气再度拉起,但是依然没能保持下来。现在的日常指数只在4-5千左右。
编辑阿鬼点评:
游戏画面、战斗体验都不错,就是刷副本,实在心有余而力不足。当你有一天厌倦了这个画风的时候,刷不动就成了离去的 原因。
FIFA OL3:高玩撑起一片天
公测时间:2015-04-16
公测前后百度指数:
公测之后的重要版本更新情况:
游戏于14年4月展开不删档测试时百度指数达到四万四千多!想必这样的指数是很多游戏都想要的,虽然有跌但是每次版本的更新都能再把它拉回来。无论是冬季版本、杯赛、公测、曼联黄金一代,都拉住了玩家们的目光。虽然与该游戏在韩国的人气相比还有很大的差距,不过游戏的好口碑在国内也深受到玩家们的喜爱。
编辑阿鬼点评:FIFA系列游戏的口碑及用户群在那,即便不像MMO那么受到广大玩家们的喜爱,也有着不错的人气。有这样的成绩也是理所应当。
风暴英雄:养老MOBA、兜底MOBA、平台保护MOBA
公测时间:2015-05-20
公测前后百度指数:
公测之后的重要版本更新情况:
与其他游戏不同《风暴英雄》14年10月展开技术测试时峰值八万多,随后下降。不过每次开测都还能再拉上来一些,5月份公测时达到四万多。看百度指数不难发现,《风暴英雄》公测之后的数据相当的平稳,在之前一段时间就会布新的角色、新地图,不过变化不大,目前仍保持在一万左右的人气。
编辑阿鬼点评:《风暴英雄》越来越好,这是一个不争的事实。每次出新角色、新地图的时候都有要回归的冲动。但是玩家人数始终无法再度有大幅度的提升,也是游戏本身决定的,所谓的养老MOBA、兜底MOBA、平台保护MOBA来形容《风暴英雄》是最合适不过的啦!
【编辑 葛宁】
【编辑:命运2】