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畅游泰瑞亚:图说激战2各种族建筑

2013-01-28 09:10:13作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 继上期趣味墓志铭后,本期小编将大家带大家一起去领略一下《激战2》各种族民居建筑风格。游戏的建筑设计充分的体现了中古世纪的地理文化,是泰瑞亚各个种族的文明体现,还吸纳了不少东方的元素,形成了各自独特的的风格体系。

【17173专稿,未经允许请勿转载】

继上期趣味墓志铭后,本期小编将大家带大家一起去领略一下《激战2》各种族民居建筑风格。游戏的建筑设计充分的体现了中古世纪的地理文化,是泰瑞亚各个种族的文明体现,还吸纳了不少东方的元素,形成了各自独特的的风格体系。下面就让我们开始这段泰瑞亚之旅吧!(文:17173獦獦獦)

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阿斯卡隆人类建筑原画

阅读提要:

1、 本期小编将选取诺恩、查尔、科瑞塔地区的人类、阿苏拉、以及神秘种族熊人生活地区的典型建筑物,通过实地走访的带UI截图进行“拍摄”,不隐藏人物,不作任何后期修饰,给玩家带来最真实的游戏建筑截图。重点以反映种族文化特色的民居民用建筑为主,对于军事设施、上层社会建筑则不在本期范围之内。

2、 对于半鱼人、海豚人、盲眼穴居人、约顿巨人等尚处于游牧群居阶段而文明未开化的小种族,目前难以形成其特色的建筑风格,故也不在本文之列,有兴趣的玩家们可以自行进入游戏深入虎穴尝试一下。

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科瑞塔神圣之城原画

诺恩种族简介

小编在游戏中的角色是一名诺恩盗贼,因此本期节目就从诺恩开始吧。诺恩一族是北方的巨人,身材高大,最先出现在《激战:极地之眼》,来自于寒峰山脉深处的冰冻山峰,位于人类王国的北部。直到了古老的冰霜巨龙(Jormag)出现,自然之灵们帮助了诺恩战斗,有些用生命保护了诺恩,有些则为诺恩断后与巨龙战斗,并且在战斗中死去。 诺恩因此被迫离开了自己的家乡。剩下的自然之灵中,熊、狼、渡鸦和雪豹,则引领诺恩们安全到达寒峰山脉,这块曾属于矮人的土地。

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前往四圣峰的路上

因此提到诺恩的建筑,小编就不得不讲讲四神兽对其深远的影响。在主城霍尔布莱克东面山坡的风景点上,玩家可以看到一座著名的“四圣峰”(玩家想称为四兽岭也行),诺恩偏好在野外雕刻大自然作为装饰,诺恩人在山峰上直接通过岩石凿刻出熊、狼、渡鸦和雪豹的巨大雕塑,其规模之宏大令人叹为观止,代表了诺恩人建筑艺术的最高峰,也是来到霍尔布莱克观光的玩家必须去的一个景点。但目前为止小编尝试过多次,尚未发现攀登上四圣峰的道路,不知道当年诺恩先人是如何做到的。

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四圣峰雕塑群

作为诺恩人的主城霍尔布莱克,也采用了“四圣供月式”的环状布局,根据相关文献显示,五个主要的组织控制着霍尔布莱克 ,The Grest Lodge 是主城的核心,在其中最高的画廊和楼厅可以找到诺恩人最伟大的英雄。 其他四个祭坛则是奉献给四个自然之灵熊、狼、渡鸦和雪豹,众星拱月式的环绕四周。

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熊神祭坛

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冰原狼祭坛

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朝圣的山路

但生活在野外定居点的诺恩人,条件就要艰苦很多,寒峰山脉终年冰雪覆盖,寒风凛冽,民居建筑首要解决的两个问题便是建筑稳定和取暖问题。对于建筑的稳定性,诺恩民居采用了低矮弧顶式的平房风格,有利于减少迎风的受力面积,也能够有效降低房屋承受的积雪重量。

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很像霍比特人的土窑?

屋内的承重木梁数量多达十数根,纷纷延伸至屋顶以外。

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木梁造就了土窑的稳定

在取暖问题上,诺恩人采用了集中式的中部火炉供暖,不论屋内屋外都囤积大量的供火木材,由于燃烧量和排气量过大,基本上每家每户需要采用当地特色的双管烟囱的设计,才可及时将燃烧废气排出屋外。

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中央空调式的中央壁炉

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双管烟囱是当地特色

在本次走访中,小编正好遇上了冰虫围攻民居的动态事件,全程参与并记录这次惊险的活动,与其他玩家一起合力击退冰虫入侵。通过这次事件可以看出,诺恩民居低矮弧顶的平房风格,具有极高的稳定性,除了正门之外几乎没有任何可以攻破的死角,玩家和居民们只要守住正门,几乎就能牢牢守住。

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大门一关休想进来

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一夫当关万夫莫开

查尔种族简介

查尔到处有,但最正宗的好查尔只有在阿斯卡隆地区才能找到。小编本次走访的查尔一族便是以阿斯卡隆地区黑色堡垒附近的的居民为代表。他们是一个好胜的种族,却受到他们自己成功的考验。他们被人类击败过,被巫医压迫过,也经历过内战,但是都熬过来了。如今他们回来了,再次征服并且重建他们原本的家园。他们巨大的要塞“黑色堡垒”让我们一起看看猫科动物的建筑是什么样的风情吧!

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黑色堡垒原画

提到查尔建筑之前小编必须先介绍一下阿斯卡隆地区,这里曾经是查尔的故乡,后遭阿斯卡隆人类入侵,赶出家园,后来再次夺回,其中的波折在这里不是三言两语便能说清,但这个饱经战乱之地已经不复当年的丰腴富饶,成了一个破碎荒芜的地带。黄沙碎土与喀斯特风蚀地形成了如今阿斯卡隆的最大地理特征。而石头建成的人类当年主城瑞银,则成了残垣断壁。

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石料建筑便是阿斯卡隆人类遗址

重返阿斯卡隆的查尔们为了更好生活,传统的石质或者木质建筑已经不再适应这里的环境,因为木质建筑难以承受各种战乱冲击和风沙侵蚀,而支离破碎的地貌,也很难提供大块优质的石材。在钢铁军团成为查尔的领袖后,钢铁金属建筑就成了当地最好的选择,松软沙土地上最为理想的用料,甚至可以成为活动房,根据需要而拆迁重建。

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黑球是查尔铁血的象征

黑色城堡与4.0版本之后的兽人主城奥格瑞玛十分相似,一切建筑设施都是用钢板铺成,中间巨大的圆球状便是城中心。

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钢铁巨门与奥格之门颇有神似

钢铁材质建筑对于抵抗入侵的意义更为明显,小编在阿斯卡隆地区遭遇了一次巨人攻城事件,巨人的技能几乎可以秒杀范围半径内所有玩家,但也正是因为高达十几米的钢铁城门,让巨人也束手无策,玩家和查尔可以在钢铁巨门后进行反击。

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即使是巨人也无力攻破

小编一直想找到查尔们的纯粹意义上的“民居”建筑,但对于这个类似兽人、斯巴达的军民一体的政治生活下的种族来说,民居建筑和公共建筑、战争建筑、生产建筑之间没有那么明显的区分,甚至可以混为一谈,有钢板组成一块结构,便是一个能攻能守能生活的全能建筑。

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设计稿

人类种族简介

泰瑞亚的人类是个四面楚歌的种族,在过去几百年来,人类已经失去了他们的大部分领土。旧的敌人和新的种族散布在人类的故土上。然而人类仍然捍卫著他们剩馀的土地以及维护为人的精神灵魂。他们最大的都市:“神圣之城”,已成为科瑞塔和所有人类的希望灯火而闪耀著。无论是敌人或者朋友,人类的传说依旧不可磨灭的烙印在所有种族的灵魂之中。在欧尔和阿斯卡隆相继陨落后,科瑞塔---神圣海岸之城就成了人类的代表。

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神圣之城平面图

小编来到神圣之城(以下简称“圣城”)的大门口,就被其无与伦比的磅礴雄伟给深深震撼,不论你来过多少次这个地方,每次站在城门口,那种发自内心的崇敬和神圣之情便油然而生。就像当年第一次看《魔戒》电影,冈道夫带着皮聘穿越大河平原达到米纳斯蒂里斯时候。

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无法用语言形容的壮观

但这种建立在山岩之山的城堡,必然是一种高密度的上下层次结构的建筑,圣城以中央平坦高地上的上城区为中心,通过六座桥梁连接辐射周围的下城区。本次拍摄的重点在于下城区的建筑物,这里很好的体现了科瑞塔人类居民的生存状况。

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水渠桥梁构成了城区划分的分界线

圣城的下城区是斜状分布在山道上,以哥特风格的尖顶建筑为主,但在街道分布上则明显缺乏严格的规划,道路的蜿蜒曲折,让建筑之间的排列没有固定的规则,甚至在十字路口中间,都可以搭盖起一座房屋。

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俯瞰下城区

下城区并没有严格的功能区分,生活区、广场、娱乐甚至连养猪活动都混在一起,与上城区的对称严谨形成了鲜明对比。

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城区内可以养猪

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下城区只能用杂乱无章来形容

人类旅馆通常设计成窄小正门朝东南方向开的方式。

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人类旅馆从来不是正方向坐落

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旅馆内的壁画似乎展示了历史上的某件大事。

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老远就能看到当地的彩色风车

科瑞塔能够成为人类的重心地区,与其完善的水利灌溉和排水系统是分不开的。当地人设计了蜿蜒数公里的水渠,直接从湖中抽水输送到各个用水点。可以说,水渠就是科瑞塔的生命线,玩家还有机会参与保卫水渠免遭盗贼集团破坏的动态事件。

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蜿蜒的水渠

下图中是人类当地最富有特色的旋转式喷壶灌溉设置,三个水壶轮流旋转喷洒灌溉。但以现代农业的观点来看,这种喷灌方式无疑是效率低下,玩家们在初中时候一定学过,水分在空中和地表被浪费的比例太大了!

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摇头晃脑的水壶

东西两座拦水大坝则是科瑞特最为知名的工程。目前根据小编的实地考察,东部大坝目前已经完工,而西部大坝还在施工中,根据动态事件可以得知,西部大坝遭到了土灵元素的骚扰,导致进度十分落后。

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西部大坝

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东部大坝

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设计灵感来源于古罗马的水渠

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水库里游泳很危险

熊人种族简介

熊人族人居住在寒冷的北方,形似北极熊。他们身形庞大平均身高在十英尺左右,非常聪明并富有力量。他们坚信世界的平衡是最重要的关系,但这并不意味着他们是怯战的和平主义者。他们居住在浮冰上的城堡中,靠猎杀冰原上的其它物种为生。他们原来的家乡因为被冰龙霸占因此被迫背井离乡,但开放勇敢的民族精神一直在激励着他们永不放弃。

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冰船原画

熊人在冰声峡湾建造了三艘巨型冰船,相当于三座可移动的堡垒。从外观上看,是双舰身模式,桅杆风帆都一一具备。官方的原画风格与布达拉宫颇有神似之处。游戏的一个5人副本“荣誉之波”就坐落在第三艘冰船上。

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不知道冰船能不能开动

小编进入冰船后,可以看到颇具汉唐宫殿的建筑,斗拱、飞檐、长廊、阙门都深得中国古代建筑的精髓,其红色木材更添加中国风味。

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熊人建筑的中国风,也反映在这个种族寻求自然平衡之道上,与中国的天人合一哲学有着异曲同工之处。玩家在冰船上可以接到一个爱心事件,即完成熊人们提出的各类关于自然平衡的问题,学**衡之道。

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小编这里给大家翻译一下,熊人提问:一位树人种下一颗种子,为了某种目的,将其培育成一件武器,具有可怕的威力。请问,这其中的平衡的关键在哪?A:树人 B:武器 C 某种目的。很显然,答案是C。

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熊人有两个首领,一个叫柯达,一个叫克劳,柯达用语言教导我们,克劳则给我们庇护,对于保持平衡而言哪个更重?显然都重要,相互依存,选C。

阿苏拉种族简介

身材矮小的阿苏拉是泰瑞亚最聪明的种族,你问问他们,他们一定会这么说。他们无疑是强大的地下文明的主宰,不过被上古巨龙伟大的破坏者赶到了地面上。自从他们来到了地面,这个长着长耳朵的种族繁荣了起来。最初他们生活在灰色海岸,他们精通神秘力量,可以重新建造并适应这个全新的荒凉世界。现在他们神秘的技术已经在这片大陆上被大家发现了,其他种族非常尊重他们并认为他们的繁荣是理所当然的。尽管成功了,但他们依然受到了内部斗争、个人荣誉和贪婪的威胁。

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阿苏拉魔方原画

在地图上,玩家可以看到洛达顶点是一座巨型的飘浮方块,里面布满着错综复杂的通道,上层区则分割成较小的方块。玩家无法通过步行直接到达上方,需要通过传送门才可到达。

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摆脱引力的建筑科技

当小编进入方块后,发现里面则是一块平坦的空间,周围环绕着金字塔状建筑,但又充满了现代魔方色彩。各种悬浮的小立方体漂浮在四周,完全摆脱了地心引力。

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科技和绿化的结合

根据官方的说明,阿苏拉“是一个骄傲的种族,他们把城市悬浮在空中,这本身就是一种炫耀。对自身科技的炫耀和高调的生活态度”。但小编认为更为关键的是,阿苏拉由于自身的脆弱,需要一个更安全的场所,与纷乱的的泰瑞亚大陆相隔绝。

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在洛达顶点之外的阿苏拉人,很少单独生活在人类的建筑中,而是将其金字塔结构的魔方建筑带到了远方,在山岭之中形成一个易守难攻的堡垒。

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金字塔顶端有一个风景点

泰瑞亚大陆众生远远不止上面这些,种族之间的特色建筑永远也探讨不完。许多种族的建筑就来不及给大家一一介绍了,例如希尔瓦里并不存在真正意义上的“建筑”,择木而栖的半树人们才是真正遵循自然之道,巧夺天工的建筑技术反而显得多余。对于半鱼人、海豚人、盲眼穴居人、约顿巨人等尚处于游牧未开化的小种族,目前难以形成其特色的建筑风格,其简易的帐篷、营地尚不足以称其为“建筑”。限于篇幅,小编就给大家介绍到这里,玩家如果有兴趣进一步探索好游戏里的心得,欢迎给我们的专区留言。

希尔瓦里建筑

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静谧的世界


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树叶包裹而成的帐篷

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树人种植园

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蜂窝状的农田分部

欧尔地区建筑遗迹

欧尔(ORR)曾经作为人类的最高象征,随着查尔的入侵、大祭司召唤死亡巨龙扎坦(zhaitan)而化作一片废墟,就此陨落。如今玩家们可以通过主线剧情任务到达此处,四处都是当年辉煌建筑的遗迹。巨石弧顶仿佛诉说当年的历史,玩家们可以冒着被丧尸围殴的风险前来观光。

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石壁带有青铜的痕迹

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荒草枯藤包围着遗址

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站在神圣欧尔的最终大门之前

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人类建筑设计图

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寒峰山脉大地图,可以看到霍尔布莱克的建筑分布

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最后一张福利:圣城西城区的拆迁工作

【编辑:命运2】

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