初期体验:原来幸福的人生就是成为一名主播?
《幸福人生》对于玩家的引导目标培养似乎定在了“守护力”这一数值概念上,玩家想要成为服务器内的红(名)人,那必须要拥有很高的守护力,以类似YY献花的方式,围绕主播进行一系列游戏行为,获得对方对自己贡献的守护力,来保证排名榜上自己的位置。
在前10级,玩家基本都能熟悉各大系统的作用以及如何应用,但大多数的时间都围绕着“必须要给主播多少亲密度”这类型任务展开。似乎给人一种错觉:原来幸福的人生就是成为一名主播?
对于这一设计,存在着两面性的作用。主播只是游戏内的玩法之一,如果将玩家在游戏中的目标定位在主播成就上,便失去了社交游戏自由互动这一最初的本意,在这样的情况下也会导致玩家认为这是一款以拼数值的主播游戏而无法明确游戏内目标,造成AKF频率上升。