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《硝云弹雨》评测:Cod和守望先锋合体该是啥样

2017-02-04 11:20:14作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 使命召唤(简称Cod)系列和守望先锋可以说代表目前FPS多人对战类型的两个方向,前者是快节奏的机瞄拼抢射击,后者则是不同英雄差异带来的MOBA式博弈,两种射击玩法都有着各自的魅力。那么作为射击玩家,你是否想过有游戏能够结合这两种类型的特点,既有Cod的射击爽快感,又有守望的角色差异操作体验呢?【编辑:Nando】

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使命召唤(简称Cod)系列和守望先锋可以说代表目前FPS多人对战类型的两个方向,前者是快节奏的机瞄拼抢射击,后者则是不同英雄差异带来的MOBA式博弈,两种射击玩法都有着各自的魅力。那么作为射击玩家,你是否想过有游戏能够结合这两种类型的特点,既有Cod的射击爽快感,又有守望的角色差异操作体验呢?最近欧美地区新出的一款名为《硝云弹雨》(英文名Ballistic Overkill)的游戏或许可以满足你。


《硝云弹雨》视频试玩解说(时长约30分钟)

01七个职业区分,但没有主动技能,更像军团要塞

《硝云弹雨(Ballistic Overkill)》 是一个快节奏的FPS射击游戏。游戏共有7种不同职业可供选择, 每种都有自己的独特技能和武器.,通过不同的装备技能组合, 每个角色都有各色各样的构筑方案。

《硝云弹雨》的七大职业,分别是狂战士、冲锋队 、幽灵 、暗影 、投弹手、坦克以及光战队。每个职业均有其特色专有的攻击武器和技能。比如幽灵的狙击枪、暗影的武士刀、投弹手的榴弹、坦克的机枪等。每个角色都有单独的一套枪械系统,随着等级的提升会解锁更多的枪械,我们可以自由的进行搭配。

硝云弹雨
游戏主界面十分简介,角色模型较为精细

除此之外,与常规FPS游戏不同的是,游戏每个职业均有技能和被动属性。比如幽灵在静止时可以隐身,暗影在移动时可以隐身、坦克有较高的护甲、投弹手死亡后会掉落手雷...等等,但是与《守望先锋》不同的是,游戏的所有技能均为被动触发,无需主动释放。因此本作从设计理念上来说更接近《军团要塞2》。

硝云弹雨
每个职业均有被动属性和技能

硝云弹雨
类似狂鼠的榴弹

02出色的射击体验,职业设定出彩

《硝云弹雨》的画面效果非常的赞,音效也是相当给力;尤其是FPS类游戏较为重要的脚步声,游戏还是下了一番功夫的。而在实战中,整体的UI表现确实与《守望先锋》很是相似,击杀分、助攻分、统计界面等,屁股的痕迹还是比较明显的。

硝云弹雨
暗影背刺完成击杀

角色的技能效果,让我们在体验这款游戏时可以明显感觉到与传统FPS游戏不同的地方。比如使用暗影可以进行非常给力的近战攻击,而暗影在使用shift加速移动时进入隐身状态(半隐身、有残影,仔细看可以找到),这样就可以达到一个刺杀效果;而在使用幽灵打狙时,占领高点禁止不动,也会进入隐身状态,让打狙选手更加的安全。与常规的FPS游戏相比,《硝云弹雨》带给我们一种非常新奇的感觉。

硝云弹雨
狙击不移动时会进入隐身状态

硝云弹雨
暗影加速状态下会隐身

03出色的射击体验,职业设定出彩

《硝云弹雨》的操作与COD基本相同。WASD移动,鼠标左键射击、右键瞄准,SHIFT加速,CTRL下蹲,G键投掷手雷,F键近战攻击...由于技能均为被动触发,所以我们在游戏时当作普通的FPS游戏来玩就好。但是枪械的手感目前体验并不理想,与优秀FPS游戏相比还是有些差距(尤其在枪械攻击反馈上)。

硝云弹雨
榴弹轻松完成击杀

游戏的玩法也较为常规,据点争夺战(占领类)、自由模式(个人战)、团队死亡竞赛、据点之王(单据点),整体并没有多少出奇的地方。而游戏的地图目前开放了9张,并且在地图中均有类似《守望先锋》的补给生成点。

硝云弹雨
类似《守望先锋》的补给点

有意思的是在有些地图中,补给点是处于一个机关中。机关会定时关闭,如果关闭后玩家仍然在机关中,那么将会死亡。这样的地图元素设计也让对战变得更有意思。

硝云弹雨
被关在机关中只能等待死亡

04评测小结:更像是使命召唤和军团要塞的合体

总的来说,《硝云弹雨(Ballistic Overkill)》是一款很有新意的FPS对战游戏,游戏在常规FPS游戏设定的基础上,增加了不少类似于MOBA英雄的技能元素,并且技能均为被动触发,让玩家更聚焦在FPS游戏最根本的射击元素上。如何利用技能来达到最大化的击杀,也成为我们在体验这款游戏时需要考虑的问题。有人说这是COD与《守望先锋》的集合体,从实际体验来看,其实游戏更加偏向COD和军团要塞的结合,但是整体的枪械手感相比COD来说还是有待提高。《硝云弹雨》自带中文,在Steam上的售价只要28元人民币,感兴趣的童鞋可以考虑入手(游玩时可能需要VPN)。

截图欣赏:

硝云弹雨

硝云弹雨

硝云弹雨

【编辑:Nando】

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