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刀剑神域记忆重组新ALO卡池角色高星评测攻略

2017-02-06 10:00:31作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 刀剑神域记忆重组追加了新的新生ALO角色池,那么刀剑神域记忆重组中的新生ALO角色池怎么样呢?一起来看一下吧。

刀剑神域记忆重组追加了新的新生ALO角色池,那么刀剑神域记忆重组中的新生ALO角色池怎么样呢?一起来看一下吧。

伴随着国际服的玩家越来越多,新生ALO卡池的开放,让大家在初始人物外有了更多的选择。

一个角色的强度是由诸多因素决定的——基础属性,武器类型,被动加成,技能伤害,技能形态,buff等等。此外,同一人物在持有专武与普通三星武器的情况下,相对强度也会有所变化。

在做之前日服的评价体系时,我将人物强度分为爆发与续航两项,分别对应排位本及组队本的评价,而这个体系目前在国际服并不完全适用。俗话说的好,一个人物的命运,不但要靠自己的努力,也要考虑到历史的进程,人物的保值能力也是决定后期是否吃灰的关键。

评价体系:

爆发:针对排位本的评价,侧重于角色单位时间输出能力、技能范围以及与其他角色的配合(是否会击飞/击倒/击退怪物等)

续航:针对组队本的评价,侧重于角色时组队刷本的效率、打断怪物技能能力、自身/群体耐久力(血量、防御、治疗)以及debuff等等。

保值:以当前日服角色强度及排位和组队出现频率为参考依据进行评定。

评价难免带有主观色彩,部分角色可能没有在座各位玩的时间长,如有疏漏敬请指正。如果觉得我是在扯淡,那你来打我啊~

科普时间:

1.进图后人物的各项属性与面板数值相比会略有不同,一般为面板属性*所有被动加成*buff加成。

以攻击力为例,进图ATK=(人物atk+武器atk*(1+20%同属性加成))*(人物被动+武器被动+首饰被动)*攻击buff

2.会心数值与暴击概率成正相关。会心buff只影响暴击概率,不影响暴击伤害(一律为普通伤害的1.5倍)

3.mp回复量

另:组队本减半,计算后如有小数点一律舍去不进位。

4.人物伤害:【搬运】全四星人物基础数据/伤害表

5.关于弹反。不同的角色弹反时间与幅度有所差异,攻速越慢的武器,弹反时机和幅度判定都会大幅上升 从高到低依次为:锤子>片手剑>细剑>短剑。

6.关于锁定及视野。怪物脚下有红圈代表自动锁定该怪为默认目标,点击怪物后手动锁定变为绿圈。视角近=可以看清楚敌人微动作,适用于近战pk。视角远=视野宽广,能看到更大范围的怪物,推荐远程角色或地图比较狭长的情况下使用。

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此次人物评测所使用的武器及衣服首饰面板

(诗乃的武器一把叫大型狙击枪2,一把叫必中之弓,就没有好听点的吗!!)

以下所有人物进图数据皆为装备满级专武+衣服首饰

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【剑技连携】桐人

进图后数据:

ATK:(2999+1241*1.2)*(1+0.06+0.06)=5026

HP:(10299+846*1.2+3022*1.2)*(1+0.1+0.03)=16882

MP:(200+25*1.2)*(1+0.03)=236

普攻MP回复量:236*5%=11

ss3消耗120mp

爆发:C+

讲个笑话:水桐能打排位本

双剑人物中最低的攻击(比sao桐都要低接近200),同时伤害也是最低的。ss3长达10s的释放时间,决定了这就不是一个打排位的人物。之所以不是C而是C+,是因为即使攻击双剑中垫底,也依然比很多短剑和片手人物要高。不过,那又能强多少呢……

续航:B

得益于被动10%hp加成,进图达到了1W6的hp,防御也还算不低,至少不会被摸两下就会倒地换人。ss3弹反后10s控制能力,能给队友创造不错的输出时机。

但是缺点是在太严重——除活动人物外全四星倒数第二的mp(仅高于ALO利兹),被动也没有mp加成,组队本回蓝效率太捉急,甚至不够连续放两个ss3。而组队本时常受制于网络因素,弹反后的第一击被队友抢走,导致不能成功控制,使得水桐引以为傲的特性远没有想象中的好用。实际刷图时也只能两个ss3后switch了

保值:B-

不排除今后出现非常需要控制技能的副本,但目前水桐作用不大。

除了上面那些缺点外,水桐还是挺帅的。

【妖精的冶炼工匠】莉兹贝特

进图后数据:

ATK:(3090+1156*1.2)*(1+0.06+0.06)=5014

HP:(14658+846+3022)*(1+0.1+0.03)=20934

MP:(197+25)*(1+0.03)=228

普攻MP回复量:228*6%=13

ss3消耗120mp

爆发:B-

ATK仅以微弱优势领先SAO利兹和光头,伤害比其他锤子要差一截。SS3释放略微墨迹(不过**桐强多了),mp除活动人物外倒数第一。

装备成型的情况下,排位本对mp恢复速度要求并不是很高,但是你也不能这么低……无加速buff的锤子平A弹反的难度本来就比别的角色要大,这么低的mp基础,在打boss的过程中当然会捉襟见肘了。在没有其他AOE角色的情况下,ss3清理图一的杂兵是唯一的归宿了。

续航:B-

考虑了一下还是没有给C+,理由嘛,高HP基础+10%hp被动,进图2W+的血量保证了生存能力。光属性伤害不会被克制,ss3最后一击的范围也适合清小怪。缺点与上面说的基本相同,mp回复极慢,你还是放完技能switch吧。

保值:C+

日服的新机能活动副本中,锤子吸引仇恨的能力最强,看来ALO利兹当肉盾是唯一的亮点了。

【冷酷的狙击手】诗乃

进图后数据

ATK:(2723+1088*1.2)*(1+0.1+0.06)=4673

HP:(9269+846*1.2+3022*1.2)*(1+0.03)=14327

MP:(208+25*1.2)*(1+0.03)=245

普攻MP回复量:245*6%=14

ss3消耗100mp

爆发:B-

除睡衣和活动人物外攻击倒数第二低(仅强于风西莉卡)。ss3技能为3段攻击,分别为箭矢本体,冰刺出现和冰刺溅射,伤害占比为8:30:50。实际刷图过程中贴脸放会全部打空,第一段判定范围比较小,如果是打群怪大部分只能收到第23段的伤害。溅射范围很小,大约为试用地图的2个地板格宽度,而Y轴判定更加拙计。看在ss3mp只需要100(平A两轮即可)的份上勉强B-

续航:B

攻击力低下,需要依靠频繁释放技能弥补。血量低防御低,弓箭角色天生不能格挡容易被带走。不过远程攻击意味着机动性更强,mp回复速度较快,可以射两箭风筝一下,SS3跳到空中也可以避免一些下端攻击(如魔女的镰刀刀波)

保值:C

没有任何亮点,被后续的活动土诗乃完全碾压和取代。

关于弓箭使用的小技巧

弓箭人物平A为4hit一轮,第4段攻击前摇时间非常长。此时可以采取两种办法:1.放完前3箭后立刻滑动取消最后一箭;2.有群怪的情况下最后一击按住蓄力,变为贯穿效果可以回复更多的mp。

【编辑:17173】

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