步兵:炮灰和占领.拥有优质的性价比和平地优势.小地图前期对抗亡灵骷髅,可以占到不少的便宜.价廉物美,无明显的缺点.
弓箭手:远程移动输出,3格射程的移动输出可以覆盖很大的范围,加上山丘城镇逆天的伤害附加,对任何兵种都可以造成可观的伤害.ps:特别是对无远程减伤的例如死神 等单位造成成吨的伤害. 缺点防御低,无恢复.
野蛮人:占领和输出.地形之王,各种地形视为平地.复杂地形拥有极高的攻防加成.新版提高了野蛮人的攻击,再加上他的范围aoe技能,能造成不错的片伤.这个版本骑士不能占领后,他的出场率大大提高,大部分城镇需要靠他的无视地形来提高占领的时间.缺点.依然是近站单位无恢复续航能力,aoe技能太依赖走位.
刺客:输出。这个版本提高了刺客的攻击和技能伤害.提高了他的交换率. 可以直接换掉对面烦人的单位.例如 人类的炮,亡灵的医生和巫师.刺客防御过低导致外面露脸基本就挂掉了,必要时候的交换是划算的.而内部协防提高了刺客的生存时间.可以把他的超高攻击和恢复能力发挥到极致。
气球:输出和骚扰,三围不错,无视地形,无视反击.技能持续3回合35的伤害依然让人头疼.新版加强了攻击.现在平a也有不错的输出了,山水多的地图才能明显发挥出骚扰作用.缺点依然是收益较慢,对于前线的敌人很多时候不如直接杀掉划算.当然气球是我不愿意看到电脑召唤的兵种之一.
加农炮:超远程定点输出,依然和上版一样,阵地防守非常有用,保证他的安全才能有持久的输出,缺点,怕被偷袭,防守优势后反击推进太慢,不**加入了删除单位功能,在经济充足的情况下,可以考虑删除后排无用的炮腾出人口,补充容易推进的兵种
法师:输出.控制.半个坦.新版的法师因为魔法盾这个被动,一改上版只能猥琐怕远程的局面,成为一个非常全面的单位.被动魔法盾意味着你想干掉一个法师至少需要三次攻击才能干掉他,骑士冲锋和盗贼对于法师来说已经是浮云.再加上强力的dps能力和控制能力,已经让他成为性价比最高的单位.也是你最不愿意看到ai召唤的单位.缺点 略怕弓手海和僵尸胖的嘲讽
骑士:半个坦和输出.新版去掉了骑士占领能力.但他完美的三围和超长的移动范围.依然是人类强力输出的存在,装玩b就跑的能力,只有骑士才做得到,超高的远程减伤和恢复能力甚至可以让他装玩b都不用跑.缺点,面对法师盾苦手,超强的单体输出能力面对亡灵茫茫多的骷髅很多时候也是素手无策
骷髅战士:占领和炮灰.三围弱的可怕,前期没有其他兵种援助的情况下,即使先手其他单位也几乎占不了什么便宜,打你10自损100:) 但是我便宜啊!前期有占领优势,恢复能力也不弱,当炮灰远远比人类战士划算.茫茫的骷髅海涌过来,打到你手软
骷髅弩手:远程输出.三围说多了都是泪.手也不够长..两格的攻击范围经常会被卡位,远远没有人类弓舒服.优势在于便宜和带了回血.因为骷髅弩手的被动是原地输出,要发挥他的最大输出需要提前走位.便宜的价格你可以当一个两格攻击的步兵使用,这样一想貌似划算好多.前面僵尸胖,后面木乃伊的辅助阵容配合,弩手将成为你的主力输出
幽灵:潜行骚扰.飞行单位,机动性优于刺客.但三围和攻击力平庸,缺少爆发.主要作用骚扰敌人后排炮和辅助单位,被动恐吓技能对高级单位特别是法师,气球等技能单位有较强的抑制作用。幽灵生存能力远远强过刺客,但他回血能力较弱,需要及时治疗,但要注意的是幽灵潜行状态无法被治疗.
药剂师.治疗和减防.千呼万唤屎出来啊!终于有治疗了!三格的范围 治疗和上毒都很舒服.对付亡灵单位还像以前一样打他个半死已经不行了.主动治疗技能加上自身不错的恢复能力,能提供持续的治疗量,毒药减防和抑制回血是各种高防高恢复单位的噩梦,树林蛮子打不动 上个毒,残血骑士想跑上个毒....其他用处自己尝试. 缺点.防御不算高,各种远程和盗贼需要小心,无任何攻击能力,一场战斗2-3个足够了,出多了只有互相干瞪眼ps:中毒的单位自身恢复和城堡回血都没用了,主动治疗加血和死神的技能除外。
死灵法师:召唤. 天生嘲讽脸!输出和防御中规中矩,两格攻击距离和弩手重叠,导致很多时候无法输出,太靠前基本会送,所以主力输出任务还是让给弩手吧.噬魂技能适当提高死灵的存活率. 而他最主要的任务就是复活,复活再复活.不然你以为源源不断的骷髅大军哪儿来的.一个超级赚的单位,利用好了会让你的推进和占领事半功倍。
僵尸胖:作用 坦克. 皮厚肉糙. 高防高恢复能力高远程减伤,能重伤他的除了骑士冲锋和死神杀戮没有谁了。在药剂师的支援下,经常可以从开局活到结局.嘲讽技能hold住大部分的伤害,保护队友.非常不错的控制技能.被他踩住的远程就和废物一样。亡灵族已经可以下副本了.:)缺点.腿短.不容易到达关键位置,略怕毒药减防和气球的火焰等持续伤害
骷髅王:光环.占领.很帅有木有.王者光环闪瞎敌人眼.虽然拥有中等攻击和较高的防御,但却不能冲锋上阵,因为太贵死了很心痛.不!是基本都不用大王动手了,有了骷髅王骷髅兵瞬间提升了一个档次。如果你不能迅速解决掉对面的骷髅王,你将陷入苦战. 在后方玩耍顺便切切飞进来的气球幽灵估计就是骷髅王最大的乐趣了.适当时候前排顺劈斩能加快亡灵的推进速度.
死神:输出.拥有中上的三围,5格的无视地形移动.机动性算略高于骑士了.单位普通 但是技能强大.强大的恢复被动和收割技能,可以瞬间残血复活.生存能力极强.带双buff的死神瞬间却变成没人愿意碰的硬骨头,buff死神卡位能让占领更为容易.收割技能对人类法师和僵尸胖也有较强的克制作用.缺点.非常怕法师控制.被控制而无法维持buff的死神瞬间废材,初始状态的死神非常脆弱,需要多加小心.
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