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一周话题:透过英雄联盟来看神之浩劫

2014-03-02 21:24:30作者:UNi 手机订阅 我要评论()
导读: 作为腾讯旗下另一款MOBA游戏,SMITE于上月25日在国服开启二测,小编捧着在DOTA和LOL中累积的经验在游戏中几进几出,为大家吐(tu)血(cao)整理出下文。

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作为腾讯旗下另一款MOBA游戏,SMITE于上月25日在国服开启二测,小编捧着在DOTA和LOL中累积的经验在游戏中几进几出,为大家吐(tu)血(cao)整理出下文:

往期回顾:

一生只玩一个游戏公司的作品,你选择哪个?

对比一:游戏画面

与英雄联盟的2.5D游戏画面不同的是,神之浩劫是一款3D MOBA游戏,英雄的移动不再受鼠标控制而是WASD操作。神之浩劫采用第三人称无锁定视角,比用上帝视角进行游戏的英雄联盟增强了游戏的代入感,但使得玩家在游戏中的视角范围受到限制,游戏中难以直接观察到后方情况。

周话题

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对比二:补刀概念

英雄联盟强调对小兵血线的控制,最后一击必杀的英雄才可获得相应的金钱和经验的奖励。在神之浩劫中弱化了补刀的概念,凡是攻击过小兵的英雄在小兵被击杀后都可获得金钱经验加成。

对比三:装备技能升级

英雄联盟强调游戏中装备的合成,两小合大,召唤师技能也需在游戏未开始前通过自身账号等级选择好相应的解锁技能;而神之浩劫中甚至可以选择自动购装自动技能升级,为新手们带来了福音,召唤师技能则需要在游戏开始后凭借游戏中所获得的金钱在商店中进行购买装备。

周话题

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对比四:消耗卖点

英雄联盟的游戏消费点主要落在了符文、英雄和皮肤上,想获得新的英雄除了每周的限免外,可以通过游戏中每场赚取的金币进行购买,除此之外金币也可购买商店里的符文进行自由组合,以此获得满意的初始或升级状态,皮肤道具则仅限点卡消费。在神之浩劫中没有符文机制,可购买的物品除了英雄和皮肤外,增加了具有游戏特色的语音包。

周话题

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对比五:BUFF增益

LOL中英雄红蓝紫三buff叠加一身并不少见,可是这样的buff叠加在神之浩劫是做不到的,smite里的每个英雄只允许一种单体BUFF,已经拥有BUFF的英雄是无法拾取BUFF球的。LOL中最后补刀的英雄可获得该野怪的BUFF增益,到了SMITE中最后补刀的英雄可以选择不捡取能量球而把增益让给队友。

周话题

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小编还有话说

SMITE对具备MOBA基础的玩家而言是相当容易上手的,既然这次拿LOL与之对比,小编也要从LOLer的角度来吐槽一下SMITE存在的几个问题:

1)或许3D MOBA会成为MOBA游戏的日后走向,但在上述第一点就提到的3D第三人称视角所造成的后方死角,导致小编在玩SMITE的过程中有过不少因为后方遇上对方gank送人头的遭遇。

2)人机模式中没有传统三路兵线地图可供选择,想熟悉新英雄的玩家只能选择类似大乱斗的地图和单路兵线5V5的地图。

3)SMITE的地图布景中虽然有草丛搭配,但是却不具备LOL中隐形的功能,躲在草丛里不仅会被对方英雄发现,还有可能被我方队友认为是小学生。



【编辑:UNi】

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