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野蛮人史诗级MMO网游《科南时代》试玩

2013-03-08 12:53:47作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】《科南时代》是由挪威的Funcom公司开根据知名同名漫画发的一款动作RPG网游。2008年在欧美专业网络游戏网站的“最受期待的游戏”排行榜上位置非常靠前,曾经是一款不可忽视的大作,销量一度超过《魔兽世界》。但随着时间流逝,《科南时代》已经不复风

【17173专稿,未经允许请勿转载】

《科南时代》是由挪威的Funcom公司开根据知名同名漫画发的一款动作RPG网游。2008年在欧美专业网络游戏网站的“最受期待的游戏”排行榜上位置非常靠前,曾经是一款不可忽视的大作,销量一度超过《魔兽世界》。但随着时间流逝,《科南时代》已经不复风采,优化的硬伤与互动的缺失,让它从付费模式转向免费体验模式。现在让小编带大家一起体验一下这款有些年头但又有些陌生的大作吧。

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进入游戏后,玩家会出现在一搜运载奴隶的船上,选择自己的种族和职业。职业包括牧师、盗贼、战士、法师这些传统职业,每个职业又分为三个方向,但职业和方向会受到种族的限制,例如西米里人就无法选择法师。

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职业和种族

而种族则包括了亚奎隆人(Aquilonian)、西米里人(Cimmerian)、冥族(Stygia)等免费种族,同时还有需要付费才可以选择的姬丹人(khitan)。

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模型捏人

在捏人环节,本作也提供了较多选项,能够实现较为精细的模型建立。包括面部细节、体型、发型、各个部位的颜色,以及角色的声音都可以设定。

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登陆界面

《科南时代》以野蛮人荒野生存为主题,整体画面风格偏向粗犷野蛮,人设大都是衣衫褴褛的野蛮人形象,硬派写实是最突出的特色。

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实在是太寒碜了

游戏画质在今天看来依旧保持了相当高的制作水准,特别是模型精细程度、水面折射、效果渲染以及各种血腥特效。明暗对比强烈,与野蛮人主题风格十分相称。

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光影效果

但游戏对配置的要求同样苛刻,小编这台I5CPU+4G内存,依旧不能在高配下流畅运行,可以想象2008年时候多少玩家因为机器而牺牲了高画面下的游戏体验。

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镜头动态虚化

完成角色建立后,玩家就随着奴隶船的触礁,而进入了一块新的野蛮大陆——托台吉岛。被当地土著给救了之后,就要展开一段冒险。

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海滩被救

游戏整体而言采用的是当年比较成熟的任务推动模式,玩家可以在各个地方接到任务,《科南时代》的整体情节还是很有代入感,玩家跟着剧情可以逐步深入到当地丛林。

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开始谈心

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营救妹子

战斗操作部分是《科南时代》一个非常突出的亮点,虽然是早期锁定站桩的战斗,但玩家需要根据敌人的破绽方向进行进攻,不同的技能会产生各种方向的连招,妥当的选择技能才能有效打击敌人的破绽。

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三个箭头

以盗贼为例,普通攻击分为左中右三个方向,而屏幕上的敌人也会随机出现三个方向的白色箭头,箭头数量越多,表示该方向的防御越严密,玩家需要攻击没有防御的方向。

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只有中间是破绽

游戏中的连招是根据不同技能而产生,例如A技能命中敌人后,需要用右方向的平砍来进行连招,如果玩家预判到敌人接下来的破绽方向是右侧,那么A技能+右侧平砍就可以达到极大的伤害收益,造成致命一击的动画效果。

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技能+中间攻击普攻

《科南时代》的副本数量较为庞大,除了一些没有限制条件的副本,还有各种需要玩家达成条件解锁的团队副本。

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副本场景

除了副本之外,还有各种类似场景的场所,一般各种大型任务都会在这里完成,其他玩家也可以自由进入。

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副本选择

副本中有许多高处场景需要玩家通过攀爬技能上去,玩家的攀爬技能等级越高,就可以爬上更高的地方。

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盘爬楼梯

《柯南时代》的大多数玩法设定只有到了满级后期才可以体验,玩家早期是以个人做任务为主,只有满级后才可以参与大型副本、PVP、公会战斗。相比于WOW成熟的副本和成长体系,本作还是在游戏社会性方面有很大的欠缺。

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各种刀币货币

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和其他玩家一起打怪

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对话语音还是很详细到位

《科南时代》在《魔兽世界》的时代下取代了不错成绩,在锁定战斗的框架内设计的连招和破绽系统也颇具新意。但其过高的硬件要求和不完善的社会成长模式,更多的休闲玩家很难真正沉迷投入到这样一款用心制作的游戏。

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场景地图

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【编辑:命运2】

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