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新游尝鲜坊:《倩女幽魂》手游评测

2016-03-11 10:25:39作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 由网易雷火工作室出品的即时制MMORPG手游《倩女幽魂》手游版于3月10日开启了二测。作为一个《倩女幽魂》端游老玩家,小编在开测前便对这款手游充满期待。从PC到移动端,到底这款继承了端游IP的手游,到底能够有什么值得让刷怪刷到吐的小编又重新燃起动力?那么本期评测里你会找到答案

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由网易雷火工作室出品的即时制MMORPG手游《倩女幽魂》手游版于3月10日开启了二测。作为一个《倩女幽魂》端游老玩家,小编在开测前便对这款手游充满期待。到底能够有什么东西,值得让手游挂机刷怪刷到吐的小编又重新燃起动力?那么本期评测里你会找到答案。

《倩女幽魂》最值得玩的卖点:刷随机词条装备真的有毒

相比较于其他MMO手游,《倩女幽魂》手游版围绕在程式化的三点元素(“打怪-活动-PK”)。但这种玩法已经早已被大量的同类手游玩腻。实际上,倩女老玩家和暗黑风玩家,他们对于重复性强的“刷”本身并没有好感,而是对“不花钱刷出的东西充满未知和期待”这样的感觉比较感冒。如果你能明白这一点,大概就猜到了本作的最大卖点是什么了。

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重度手游不会不在词条上做文章,这个玩法的粘性强大的令人震撼

《倩女幽魂》手游里大部分的装备均有词条属性,而词条属性的具体内容和组合却是随机的。和所有的MMO一样,从和BOSS战斗开始,玩家就处在一个“等待未知的属性、词缀”的状态。BOSS被击杀的那一瞬间,玩家关注的肯定是地上掉落装备的名称颜色。

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小编对这个戒指很满意

哪怕地上掉落了鬼装(游戏中的顶级装备),这也这是另一个期待随机未知的开始,捡起装备我们还需关注装备词条。若是随机生成的装备词条符合我们的预期,这才算最终的大功告成。

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“开箱子”是一种类似与个人手气“博弈”的乐趣,《倩女幽魂》手游和端游对吃定了这一点

免费零成本随机属性获取”是一种类似与个人手气“博弈”的乐趣,《倩女幽魂》手游和端游对吃定了这一点。无论是装备、灵兽或者是门派秘籍的获取,均是一个零成本手气博弈的过程,玩家乐此不彼。游戏很好的把握了玩家的“博弈”心理,在各种激情下刺激出更多游戏乐趣。

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核心玩法人人都懂:端游程式化的简化版

类似大部分MMORPG 手游,支撑玩家游戏内容的自然是活动链条,本作里师门任务、剧情、关宁校场、采薇、守财奴、吉星高照、一条龙等端游经典玩法均被继承。由于移动端的操作限制,端游中的一条龙的配合等在手游中并没有体现出来。而大部分活动也简化为和其他MMO一样的在不同场景里的打怪过程。但游戏画面和音效可以说是完美移植PC端,感观体验相当不错。

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经典的关宁校场、采薇、守财奴、吉星高照

《倩女幽魂》手游版的“底蕴”更为丰富,合理性也较为妥当。活动多样且内容不重复,多种活动收益互补。整体游戏体验过程较为流畅,前中期基本无瓶颈,为后期的PVP内容做了很好的铺垫。

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比如吉星高照和采薇都是玩家秘籍的主要获得途径,但二者玩法不同且举办时间不同

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而当玩家正传任务升级时遭遇瓶颈,师门任务和一条龙玩法则可以实现经验衔接

付费与后期玩法:刷装虽然好,杀人不掉宝

商城量产出售素材:R和非R之间拉开差距

游戏的主要养成分为装备、灵兽和技能。通过各种活动来满足玩家的养成素材需求,在获得了各种基本素材后,玩家将要面对的是养成的最后一步:强化洗练。商城直接售卖的洗练道具和强化石,让游戏的R和非R之间拉开差距;直接售卖的遁甲天书,也让各个职业的秘籍进入量产阶段。

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如何平衡R和非R的差距,可能还需进一步的打磨

交互模式的改变:杀人不掉宝、成本更低廉

虽然高爆率带来未知掉落的刺激能够前期让玩家上瘾,但最后还是要通过交互层面来体现。游戏除了具有收益的PVP玩法,也开放了野外PK系统。不过相比较于端游的“杀人夺宝”,手游端更为温和,只是满足杀人的快感而已;同时,杀人的成本也随之降低,红名最高惩罚也只是打入监狱遭遇“天谴雷劈”而已。但结果不重要,重要的是是否能够快意恩仇,这才是符合绝大部分玩家游戏追求的重点所在。

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评测总结:刷装有毒,又欲罢不能想杀人

《倩女幽魂》手游版可以看作是PC端游的简化移植版。后期养成与其他MMO一样集中在R与非R的消费问题上,而继承端游的野外PK,“杀人”却不能“夺宝”的情形显得略微有些尴尬

不过,游戏在技能、玩法以及装备系统等方面均做了适应移动端的改动优化。丰富的游戏内容,让玩家的养成之路不再枯燥;而众多的免费随机装备获取过程,也让玩家的游戏过程充满刺激感;良好的画面和音效体验基础以及无瓶颈的成长衔接,依然让这款手游得到一个很高的印象分数。

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【编辑 葛宁】

【编辑:命运2】

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