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投稿玩家:Zetal
很多玩家们可能对千篇一律的交接任务模式感到厌烦。虽然WOW的任务都很经典,但被其他MMO滥用之后,就显得非常鸡肋,完全是机械单调的重复动作。后来“动态事件”开始登上舞台,玩家不需要交接任务,也不需要组队打怪,哪里人多去哪,一定程度上缓解了无脑做任务的枯燥感。今天我们就来给大家盘点一下目前市场上5款能玩到动态事件的那些新网游吧!
本期看点提要:5款大作动态事件比拼
《最终幻想14》:FATE系统需要多人完成
首先说下最终幻想14,最终幻想14作为这几个游戏里面最老时间的,但是又同时是最迟才运营的游戏,可见史克威尔对这款游戏有绝对的信心。2013年重出的版本,新增加了动态任务:FATE系统,这个系统有以下特征:
第一、FATE系统刷新时,会在该地图的地图上显示,而FATE任务刷新的同时,就开始进入任务倒计时,玩家可以通过点击小地图里面的FATE任务小图标看到FATE任务剩余时间。
第二、即使玩家在当前地图,有大部分区域没开地图,而FATE任务刷新的时候,你仍然可以看到地图刷新FATE任务的位置,等级,时间,而FATE任务有任务范围区域,如果玩家脱离了FATE任务触发的区域,将不会获得FATE任务经验值。
第三、完成奖励。FATE任务完成时候,不设有等级评价系统,但任务奖励却设有等级制,而FATE任务奖励的依据,是根据玩家杀怪数目,输出伤害值来给予对应等级奖励的,如果是BOSS战的FATE任务,即计算输出总伤害,如果组队的话,就计算队伍总伤害值,就是说,如果你一个牧师,全程给同伴补血而不打,在组队的情况下,任务完成一样能获取经验。
《激战2》:划水也能分装备
接着就到今年比较火热的激战2了,激战2在3个游戏里面,在初期宣传的广告中就以动态任务(event)作为游戏卖点,那么我就为大家分析一下激战2的动态任务系统了。
第一、动态任务会使场景有所变化。这是互动系统,根据玩家在动态任务中的成功和失败,所在的区域会有所变化,是激战2当初的宣传标语,那么实际是怎样呢?很简单,举个例子,例如你在这个哨站,碰到几个士兵,要进攻一个哨站,如果你协助他们,成功攻下那个哨站,那么占领的哨站就是自己这边,会出现买卖NPC等相关人员,如果你帮助那群士兵失败了,该群士兵会退回原来的哨站,之后触发防守最初的哨站的防卫战。
第二、激战2的动态任务大致上分为几种,护送,防守,占领,击杀BOSS。万变不离其中。而每个地图上面都有连续的动态任务,具体玩家可以自己慢慢探索。
第三、动态任务的范围和奖励,动态任务,只要你参与了,达到某一个水平,即使中途你离开了该动态任务,前往下一个动态任务里面做任务,到那个动态任务结束完成,你仍然会得到经验,动态经验获得范围是全图的,但是要注意的是,如果你离开该地图,或者掉线,是不会获得动态任务奖励的,至于任务奖励,分为三种,金牌(最好),银牌(一般),铜牌(最差),而根据这3个等级,给予的经验值,和KARMA都是不一样的。而奖励计算和最终幻想14一样,根据团队或个人在动态任务中的贡献(如杀怪量,对BOSS的伤害值等)作出评级的。
《上古世纪》:类似裂痕入侵
上古世纪中,练级绝对不是玩家最终追求的目的。在满级之后裂痕刷新的位置,将成为游戏中最容易爆发大规模战争的区域。裂痕第三阶段BOSS所出产的“突击队长套装”是除了收工套装之外最好的掉落装备。就让小编来为大家详细介绍一下:
裂痕共分为三个阶段
第一阶段:地图上会大批量的出现40级小怪,脆皮,攻击略低,血量也偏低。两队人群控,群攻,基本上一轮技能下来,可以秒掉。
第二阶段:将从天空的裂痕中坠落大批45级BOSS级精英怪物。血量很高,攻击也非常高,在血量降低至三分之一时, 会召唤出六只第一阶段的小怪。如果不快速清理掉,那么恭喜你,你会看到一片怪物的海洋。漫山遍野全是怪。
第三阶段:两只突击队长BOSS。清理完45级精英怪之后,裂痕的2只boss随着就出现了。Boss名字暂时翻译为“突击队长”。突击队长的警戒范围非常非常远,大约为100m左右。
《火瀑》:TPS也能玩动态事件
火瀑的PVE部分采用了类似动态事件的模式,玩家不需要和NPC交接对话,地图上那些紫色的图标表示事件的方位,根据提示完成事件后就能获得大量经验奖励。不过紫色看起来还是有些吃力,不太容易发现,在数量上也有所欠缺。
下图中进行的这个事件就是限时收集资源,一共5个破碎的挖掘机碎片,每收集一个碎片会给与额外的时间,要在有限的时间内收集完成,还是有着一定的难度。同时还要对付不断骚扰的小虫子。
《梦幻之星OL2》:高度的随机性
最后到梦幻之星OL2了。这个算是日系半动作过关游戏了。其魅力在于每个职业都有自己独特的武器,而其他职业即使能拿,也用不到那个武器的独特技能。下面就对这个游戏的动态任务进行一些分析。
第一、动态事件的区域,梦幻之星OL2的动态事件比上面2个游戏更有随机性,梦幻之星OL2的动态事件,是在一定区域内任意地方刷新,而刷新时候都是因为有玩家出现在该地区而刷新的,并不像上面2个游戏这样,即使没有玩家,都会刷新动态事件等玩家来做。而每次动态事件的内容也是随机的
第二,动态事件新系统,double deck系统,这个系统很简单,举个例子,例如你走到某个区域,触发动态事件任务,刷新一头白虎BOSS出来,然后玩家们开始击杀白虎,此时系统有可能再次触发动态事件,就是double deck了,触发double deck后,有70%机会再出多一头白虎BOSS,形象上2只有点不相同,此时场内就同时存活两只大型BOSS,玩家们的任务经验是分开计算的,就是说击杀两头白虎,得到的任务经验是两个任务的经验。此系统在很多时候会使战局更加刺激和危险。
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