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新游尝鲜坊:2012年的老游戏《剑破苍穹》

2016-03-21 10:50:56 作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 由极客网络运营的3D玄幻网游《剑破苍穹》于3月18日开启了倾城测试。作为一款在2012年便以放出的网游,时隔4年,《剑破苍穹》又将带给我们怎样的游戏体验呢?老游戏是否能有新光辉?

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由极客网络运营的3D玄幻网游《剑破苍穹》于3月18日开启了倾城测试。作为一款在2012年便以放出的网游,时隔4年,《剑破苍穹》又将带给我们怎样的游戏体验呢?老游戏是否能有新光辉?

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《剑破苍穹》虽然是一款老游戏,但是在游戏系统和玩法设计上还是相当全面的;不过由于战斗时缺少必要的画面震颤和击中音效的配合,使得游戏的打击感降低了一个档次;而任务过程中遇到的各种趣味事件和玩具,也稍微减少了玩家“程式化”进程的疲劳感。

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“战法牧”传统标配,初始印象分较低

游戏的职业分为剑灵、战狂、猎魔以及天音。从职业的属性说明以及技能搭配来看,依然没有跳出“战法牧”的传统配置。

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而捏人界面也只简单的提供了发型和脸型的更改。游戏给玩家的初始印象可以说是并不是很好,整体较为简陋;不过作为一款四年前的老游戏,玩家也还是可以接受。

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战斗打击感欠缺,任务过程充满小乐趣

进入游戏,游戏的远景画面相当精致;但是近景在细节上略有不足、较为粗糙。不过整体画面水准还是值得肯定的,很难想像这是一款12年的老游戏。

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而在战斗时,技能的画面效果还是较为不错的。不过由于缺少画面震颤的运用以及攻击后的集中音效感,使得战斗的打击感差了许多。但是让人惊喜的是,游戏的战斗可以移动施法;放风筝等考验操作的战术得以运用。

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而在玩家任务过程中也会遇到各种有趣的任务,比如猜拳、躲避巡逻犬等;而一些有意思的“玩具”也会随着任务的进行而收入囊中。这样的设计颇有一丝WOW的感觉。

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玩法设计无亮点,角色养成中规中矩

玩家在游戏中的成长轨迹中规中矩,基本是跟着任务引导走,副本、PVP等玩法均会随着等级的提高而解锁。而譬如如今页游中常见的爬塔玩法在游戏中也可找到。

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而角色养成主要依靠装备、宠物以及血脉觉醒等系统,其中当然主要还是装备。重铸、打造、兑换、强化升星等必不可少,整体较为传统。

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职业发展分方向,商城平衡性待商榷

比较有意思的是玩家的技能系统。每个职业均有两个不同的发展方向,比如猎魔分为狙魔和箭神系,不同方向的技能树各不相同;玩家可以根据自己的需要来选择发展方向。

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一款游戏到底如何,一般通过商城出售的物品就可了解一二。游戏的商城种类还是相当“丰富”的,能开出顶级装备以及各种道具的盒子、各种强化宝石等均有出售,除了方便玩家的游戏,平衡性大概不在官方考虑范围之类了。

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【编辑 葛宁】

【编辑:命运2】

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