仙魔劫
测试情况:2016-03-12 14:00 公测
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《仙魔劫》是由灵玩网络开发,赤橙数娱代理的3D仙魔主题网游。游戏用宏大的地图和世界观,为我们展现了一个仙与魔争强斗法的世界。《仙魔劫》目前已经展开全面公测,那么游戏到底怎么样?下面随小编一起去看看吧。
角色设定
在角色的定位方面,本作的职业和角色是绑定,所以选角色也就选了职业。本作共开放了5个角色,角色形象也并没有可以调节的地方,在现在的捏脸浪潮下还是略显不足的。在职业设定上,同角色一样,共有5种职业。标准的坦战法刺奶,每个职业在后期可以再选择两种不同的发展方向。两个女性角色可以选择法师和牧师方向,两个男性角色可以选择战士和肉盾两个方向。幽冥可以选择刺客和弓手发展方向。
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画风尚可,细节有待提高
在仙魔斗法的背景下,本作的画面粗看之下还行,场景风格比较符合主题、并且设计也很大气。但是在细节方面,游戏还有很大的提升空间。建筑和植物在较远的视角仍能看到锯齿,色调搭配和角色建模也还有很多优化空间。
地图无缝连接,空气墙少
本作的地图多采用无缝连接,多数的地方可以走上去,等级高后可以御剑飞行,更能体验本作的地图上的自由度。游戏空气墙比较少,玩家们想飞哪里飞哪里。不过游戏地图虽然大,但却没有紧凑的任务搭配,使得玩家在还不熟悉地图时会很长时间花在跑路中。尤其是在26级主线间隙时,自动寻路不会传送,NPC不显示城市,让玩家完全在跑路中度过。虽说是对游戏有一个熟悉的过程,但是,这样的设定不仅拖慢了游戏节奏,也降低了游戏前期的可玩性。对一些追求畅快体验的玩家无疑是弃坑的一大理由,希望在后期的版本中能有优化吧。
游戏节奏偏慢,指引不详细
本作的模式比较接近传统MMO大作,游戏节奏和升级速度都比较慢。就算玩家什么都不想的跑地图打怪,前5个小时里面也就是升到20级左右,而且还在跑主线。
而在游戏的引导方面,龙魂石的使用,矿石和草药的分布,都没有明确的指引。去采每天10个矿的任务还真是够让人难受的。虽然材料人人都可以采集,但生产技能只能学一样,不太人性化。
任务单调,展开较慢
游戏前期任务中有穿插几个过长CG,但除此之外,其他的就是单调重复的打怪升级过程了。而且前面也说过,游戏地图大还没有智能传送,打怪交任务就成了前期的主旋律,中间虽然穿插了几个日常副本和任务,但还是打怪……在26级主线的断档期,游戏的主要玩法还没有太多的没展开。估计很多玩家没体会到后面的御剑飞行就很可能已经弃坑了。
评测小结
《仙魔劫》作为一款3D国产网游新作,游戏本身并没有展现出太多的亮点,整体素质平平。前期玩法单一是其最大的问题。刷怪、跑路,外加无趣的主线剧情谋杀了前期大量的游戏时间,这点希望能在后期版本有所改进。更多关于《仙魔劫》的资讯,请继续关注17173。
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