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《黑暗之光》是趣游研发的一款网页、客户端双端的2.5D网游,游戏背景堪称历史传奇杂烩,玩家会在游戏中见到英国侠盗罗宾汉、盛唐李世民等传奇历史人物和他们所处的时代。游戏的客户端版本近期开启了为期两天的鉴赏测试,下面就由小编给大家介绍下这款游戏吧!
《黑暗之光》目前每个账号在同一区服只能建立一个角色,这个设定挺标新立异的。游戏提供了狂战士、元素师和暗剑士三个职业,分别对应力量型战士、敏捷型刺客和法师三大角色定位。游戏的捏人选项乏善可陈,除了性别选择外,只有预设的样貌、发色、发型等少数几个选项可以调整。
趣游近年来在双端游戏的研发方面颇有建树,自研的elf引擎在网页端和客户端上表现都很不错,作为双端网游的《黑暗之光》在网页端和客户端的画面呈现也可以令人满意。游戏采用2.5D画面,视角可以拉近,也可以转动,角色的建模细致,贴图清晰,同屏敌人数量相当多,并且不会出现很多双端或者微端网游那样经常需要在场景中进行载入,角色和背景分离的情况,这点令人十分有好感。
《黑暗之光》的游戏整体设计思路非常的快餐化,接近页游的玩法:一键式升级、打怪,完善的“内挂”自动战斗系统。前期升级飞速,中期开始需要通过每日活动、日常等来获取升级所需的大量经验。游戏前40级基本只要2-3个小时时间,而从40级开始,主线任务开始有等级的需求,中间的断层玩家要通过参加各种各样的活动、日常、副本来获取经验。而大部分活动、日常乃至副本也可以自动挂机战斗,非常休闲。
40级以后,任务就有断层了,当然这时候玩家的选择和自由度也高了,不必一直闷头做主线任务。
这样的玩法对于页游来说,的确是非常合适的,但对于玩惯了端游的玩家来说,这种“手动不如挂机”的玩法思路却给人感觉好像哪里不太对。不过对于那些没什么时间,却有点小钱的上班族玩家来说,这的确是个很好的选择。
游戏的自动战斗挂机功能非常实用,所有技能都会卡着CD放,手动效率完全不如挂机。只要买够回血药,找好挂机点,过个个把小时回来,Boss都放倒了好几个了。
《黑暗之光》的战兽系统类似召唤兽功能,战兽通过升阶石可以进化成更强的召唤兽。而召唤兽还可以和玩家角色合体,增强战斗力,合体后的造型根据召唤兽级别也有所不同,高级别合体后,玩家角色就如同天神般威武(并且合体没有时间限制)。
游戏的坐骑系统和战兽系统相仿,也是可以进化等级,小编进化到三级后,造型从马变成了巨大的魔蝎,非常酷炫。并且坐骑可以给玩家带来属性能力的加成。
《暗黑之光》的装备系统比较传统,并非页游那样“一套装备穿到底”,刷怪和副本是主要的两个装备产出途径。装备在穿之前需要鉴定,值得一提的是鉴定功能按钮就在背包的左下角,小编一开始还一直没发现到处找。装备强化上限是+15,通过装备强化石来进行强化,而不用的装备可以使用熔炼功能来再利用。熔炼功能并非一般的分解,而是通过熔炼掉不用的装备,来增加自身的属性。
不用的装备熔炼掉后,可以增加角色的属性,这点设计蛮有意思的。
游戏的活动日常等玩法不少,包括有日常环任务,藏宝图,单挑Boss的英雄试炼,各类经验、装备、金币副本等。大部分活动内容都可以简单点点鼠标,然后通过挂机自动战斗完成,比较轻度休闲,不过也多少丧失了一些游戏这一“过程”的乐趣。
挂机地图的黄金挂机点,小怪会一直不断刷出来,这个地图还会掉落能够永久增加能力上限的物品。
游戏的收费项目主要有装备升级、战兽升级、坐骑升级,这三个项目直接影响到玩家角色的战斗力,其他还有一些大红大蓝回复品、角色外观道具、坐骑外观道具等等。不过游戏每天登陆奖励和在线奖励都非常厚道,会送大量的礼金券,礼金同样可以购买装备等升级道具。
礼金商城,虽然还是有部分物品只能通过RMB买,不过基础的装备强化、召唤兽坐骑强化的道具,都可以使用系统赠送的礼金来购买。
作为一款双端网游,《黑暗之光》的画面水平相当不错,达到了大多数2.5D客户端网游的平均水准,甚至更高。游戏的系统、玩法设计比较简单,由于轻度化的设计思路,游戏的战斗部分显得乏善可陈,技能种类也不够丰富。并且因为有方便的自动挂机功能,基本不太需要手动战斗。整体来说,作为一款双端网游,《黑暗之光》轻度、休闲风格的游戏玩法显然更适合网页游戏多一些(以页游的眼光来看,《黑暗之光》的素质已经相当不错了),以端游的眼光来审视的话,游戏的可玩性还有待提高。更多关于《黑暗之光》的游戏资讯,请继续关注17173。
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