前期任务玩法上有亮点:还可以更加多样
前期引导很流畅,每10级做为一个分水岭,分别对应了一些不同的玩法,比如找到金羊毛(实质上是一个特定刷怪任务),20级之后还有祭司典礼任务(实质上是跑环任务),30级之后可以有师门和捉宠任务等。
但整体上互动不是很足够高,基本是为了快速冲级,细节上的小趣味明显可以做的更加丰富一些。而且任务需要的战斗不算轻松,不论是等级还是数量,在这种情况下建议有内挂系统帮助玩家度过这段相对枯燥的时间。
最为关键的是活动玩法上不算非常有创意,都是常见的战斗与收集,而非战斗类、休闲类的基本没有。小编可以说已经感到了一些疲倦,希望开发组能够多设计一些轻松愉快的升级玩法。