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本周《火瀑》开启国服首测(查看新闻)、《星际战甲》国服宣布代理(查看新闻),让一个经典的话题“国服永远慢于世界”又再次浮出水面。许多优秀的外国游戏,因为代理和本地化的问题,往往要耽搁2-3年以上,才能顺利登陆国服。这漫长的时间里或许错过了最佳的时机,或许消磨了玩家的耐心。今天17173就带大家一起盘点这些年里迟到国服的代理大作吧!
暗黑破坏神3:玩遍亚服也依然心系国服
外服状况:美服2012年5月公测
国服状况:2015年3月底网易不删档测试
《暗黑3》是最典型的一个代理滞后的游戏。《暗黑3》本篇在2012年就已经正式发售,而资料片《夺魂之镰》在2014年3月也正式降临。但彼时国内的玩家基本都对这款游戏的引进不报任何希望,再加上游戏亚洲服务器(俗称的台服)玩起来还算方便,因此大部分真心想玩的玩家都早已体验过游戏了。
而传出国服的消息,最早是在去年的7月,当时网易出人意料地确认了暗黑3将引进的消息。之后在接近半年的沉寂之后,国服暗黑3终于在3月24日开启了首次删档测试。游戏引进国服后,不可避免地在模型内容上有一些和谐,而收费模式上也从“一刀切”的买断制改成了接近微交易的模式。
虽说暗黑3的确来的迟了一些,但如今游戏已经有国服,并且不强制买断,那些因为种种原因还没玩到本作的玩家,这次没有理由错过了。
火瀑:激战2+无主之地 好游戏来得迟
外服状况:美服2013年9月公测
国服状况:2015年3月31技术测试
“这游戏居然还活着?”,这可能是很多玩家听说《火瀑》即将开测后的第一反应。自从《行星边际2》基本算是失败之后,我们已经很久没听说九城有新游戏上线了,就当不少人都以为九城已经退出端游厂商行列时,代理后就毫无声音的《火瀑》居然在这时要开启国服首测了。
《火瀑》美服在13年的7月9日就已经公测,但游戏在公测后反响一般,在欧美媒体平均打分只有60的及格分,又经历了一段时间的回炉重做打磨。国服版本《火瀑》由360与九城组成的联合团队合作运营,借由360的平台资源和九城的端游运营经验,双方的联合团队将共同完成《火瀑》在中国市场运营。
星际战甲:刷完国际服 继续刷国服
外服状况:2013年3月国际服于STEAM平台公测
国服状况:畅游2015年3月宣布正式代理国服
《星际战甲》是由Digital Extremes制作的第三人称科幻动作射击网游。在一款TPS游戏里加入格斗动作和魔法元素,加上独树一帜的科幻金属风格,自由度十足的战甲养成收集系统,使得《星际战甲》绝对算得上2013年至今令人耳目一新的动作之作。
国服由畅游在2015年3月宣布代理,虽然国际服支持中文、许多外服先行者已经体验多时,但这款游戏围绕刷图展开,但是在刷的同时,还是以收集各种高端战甲武器为目标,相信中国玩家的韧性,一定会长期沉浸其中,想要刷腻还有很长的路要走。国服版本目前内容上和国际服基本完全一致,但不排除将来开测还会有UI上的细微改动。
上古世纪:15年7月中国版本来袭,你怕了没?
外服状况:韩服2013年1月公测
国服状况:腾讯2014年10月最近一次内测,计划于2015年7月下一次有码测试
《上古世纪》除了是韩国天堂之父宋在京先生领导开发的MMORPG网游外,游戏宣传初期以前精美的游戏画面,自由度高的玩法等等而受到了玩家们的关注。韩服于2013年1月2日展开公测,看时间来算其实《上古世纪》等的并不长。
2013年5月22日国服即展开了首次封测,差不多时隔半年展开一次测试,不过在测了三次后,到底什么时候能不删档测试,至今仍是一个谜。2015年7月将上线中国版本,被“真正”本土化后的《上古世纪》又会如何,双币制、经济系统数值改动等等,想必喷子们已经准备好稿子了吧?不用急一起拭目以待吧。
TERA:三年多的等待只为动作+大世界的期待
外服状况:韩服2011年1月公测
国服状况:昆仑万维2014年11月公测
《TERA》公布初期,以其精美的游戏画面,无锁定的战斗模式,爽快的战斗体验等等而受到玩家们的关注。韩服于2011年1月11日展开公测。,而国内代理的消息却一直都没有,直到台服2012年11月23日公测后,一大波的国内玩家杀入台服!即便是这样,国内代理仍然没有确认。
直到2013年7月9日昆仑万维宣布正式代理这款游戏,相隔韩服公测也有2个多年头。国服于2014年1月9日展开首次封测,在经过几次测试后12月11日正式公测。3个多年的等待终于国服公测了,不过这三年网游市场变化之大,同类产品如雨后春笋般踊现,光环褪去后的《TERA》愿能走的更远一些。
魔兽世界之巫妖王之怒:忘了开的背后是权力的游戏
外服状况:美服2008年公测
国服状况:网易2011年1月上线
魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)的简称,于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,2008年7月进行Beta测试,2008年11月世界范围正式发售。
然后一直到2011年1月19日,国服的WLK版本才正式上线,当然各种和谐内容也遭到玩家吐槽。在这漫长3年终,无数的国服玩家前往台服、美服。这其中的原因众多,包括网易和九城的代理权争斗,文化部与新闻版署管理界限不明确,造成神仙打架,网民遭殃的尴尬局面。
战争雷霆:玩家人口蛋糕全被国际服分走了
外服状况:国际服2013年1月公测
国服状况:腾讯2014年5月首测有码封测
飞行模拟游戏从《微软飞行模拟》系列到《王牌飞行员》以及《鹰击长空》,都堪称飞行模拟类的精品。《战争雷霆》(暂译,原名War Thunders,原名《空战世界》)是俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以二战历史为背景的飞行模拟网游,本作于2013年1月开启国际服公测。
国服由腾讯代理,在2014年4月16日的腾讯发布会上公布这一消息。国服曾经于5月15日启动首测,内容上与国际服基本接轨,包括坦克模式等都会引入。《战争雷霆》作为一款较为小众的精品游戏,大部分游戏群体已经在国际服进行体验,全汉化的中文UI也让很多老玩家是否回归国服充满疑虑。
王牌对决:美服日服韩服台服,就差国服了
外服状况:亚服2011年公测
国服状况:2014年11月腾讯首次封测
《王牌对决》原名“遗忘英雄传说”,是由韩国游戏公司Wemade(IO Entertainment)开发的一款动作竞技网游。游戏收录了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,也算是明星大乱斗模式的产物。
“遗忘英雄传说”在被腾讯代理后改名为“王牌对决”,国服目前已经测过2次,近期将开启三测。不过游戏的韩服和日服在11年左右就已经正式公测,而在去年也已经正式登录北美地区开始运营。不知道迟来的国服,是否还能勾起玩家们的兴趣。
HON:老游戏被腾讯玩出什么花样?
外服状况:2010年4月美服公测
国服状况:2014年11月腾讯不删档测试
HON有一个大家熟悉的名字《超神英雄》,当年刚出来的时候,大概是2010年4月,当时还没有《英雄联盟》什么事情,可以算的上市第一款独立平台的DOTA游戏。HON在今天2015年看来,多多少少有那么一点的复古。不过话说回来,游戏本身的品质还是值得肯定,毕竟是参照着老DOTA量身订制的独立平台游戏,高端特色有了保证。
腾讯代理HON后,除了UI上大幅度变化之外,在游戏玩法内容上也新增了许多更为区委的内容,比如中路大战SOLO等等。《超神英雄》正好是和DOTA2比较针对的产品,虽说不能大赚一笔,但至少也是完成了市场布局。总之,想玩DOTA的玩家,今后不仅可以去完美世界玩DOTA2,也可以来腾讯平台玩玩HON,想想还有点小激动呢。
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