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当江湖遇上MMO:国产武侠网游面面谈

2013-04-03 14:20:02作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 武侠网游的非议从来没有停歇过,市场上充斥着各种打着“真武侠”旗号、但却包含各种超越时代、打着武侠的皮却卖着魔幻肉的作品。因为玩家心中的江湖武侠梦,一旦走进了现实,走进了网络游戏,就不得不接受现实和游戏方式所带来的改变。接下来我们就一起看看,当武侠遇到了MMO,这个截然不同的线上世界究竟是怎样去重新界定江湖的在线规则

【17173专稿,未经允许请勿转载】

武侠网游一直是中国网游市场上分量最重的题材之一,17173游戏库里收录的武侠题材网游截止至发稿时已多达280款,而在我们的热门游戏排行榜上,武侠网游也在前十名中占据了三个名额。近年来武侠网游在不仅仅在国内市场上走红走俏,而且还走出国门,不少的老外玩家也因为中国武术的名头而开始尝试此类游戏。

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但对武侠网游的非议却从来没有停歇过,市场上充斥着各种打着“真武侠”旗号、但却包含各种超越时代、打着武侠的皮却卖着魔幻肉的作品。因为玩家心中的江湖武侠梦,一旦走进了现实,走进了网络游戏,就不得不接受现实和游戏方式所带来的改变。接下来我们就一起看看,当武侠遇到了MMO,这个截然不同的线上世界究竟是怎样去重新界定江湖的在线规则

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近期主流热门武侠网游

武侠游戏的源流:中国人的梦

  “武侠代表着我们日常生活之外的另一个自由世界,所有规矩都被重新定义,在那里武功和道德成为人们的心目中最公正的两把标尺。”

每个中国玩家心里一直都有一个武侠梦,这也是中国人的梦。90年代之后武侠题材的国产单机RPG游戏成为了中国第一代游戏的象征,《侠客英雄传》、《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《金庸群侠传》各种MOD、《刀剑封魔录》系列、《风云》系列,都是一个时代的标志。

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一人一剑的江湖

抛开当年游戏数量不多的客观因素,之所以单机武侠游戏取得了辉煌的成绩,就是因为游戏实现了我们的武侠梦。玩家们第一次发现可以让自己像古代大侠一样成长、战斗、恋爱,在那个虚拟的江湖中找到自己内心的另一面。

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轩辕剑之天之痕

所谓另一面,可以认为是每个成绩再差的学生,都不能阻止他渴望成为受人敬仰的大侠;每个乖巧听话的少年,内心里也暗藏了热血任侠的冲动。武侠代表着我们日常生活之外的另一个自由世界,所有规矩都重新被定义,在那里武功和道德成为人们的心目中最公正的两把社会标尺。正是武侠游戏,让我们在程序中找到了另一个渴望成为的自己。

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流星蝴蝶剑

有人的地方就是江湖:开放自由的线上灰色世界

随着时间的车轮,网络游戏成为了这一代玩家生活的主题,单机已经是上一个时代的事情,但武侠的梦却依然延续不止。从单机变为MMO网游,不仅仅是一个从单人变成多人的改变,更重要的意义在于,一个封闭的江湖,正在变成一个开放的武侠世界

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网金是最早的图形化武侠网游

武侠题材的背景永远是江湖。究竟什么是江湖,众说纷纭,但一个共识便是“有人的地方就有江湖”,用这句话来代表着武侠网络游戏,是再适合不过的。如果抛开最早的MUD泥巴文字模式的《侠客行》等作品,符合目前语境下的图形武侠MMO当属于《网络版金庸群侠传》。从那时起,玩家可以真正的成为自己想成为的江湖中人,开放的职业、门派、成长路线,就像江湖中一样,介于白道和黑道之间的开放自由的灰色世界,侠、邪、恶、狂都是被允许的。

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武侠网游的大地图总是似曾相似

但真正要实现这个标准,即使对于今天的武侠网游依然还有很长的路要走。武侠MMO的传统模式下,玩家的个性成长并没有得到真正的实现,每个人都在沿着一条相似的道路成长,新玩家不断重复着老玩家做过的事,不同门派的差异也正因为平衡问题而抹杀;同一门派的师兄弟们,都在为了最优化的数字结论而日渐变得分不清你我,真正开放自由的江湖,往往停留在满级前的懵懂岁月。线性成长与横向个性的矛盾,这已经不是武侠MMO的问题,而是整个MMO游戏这十年来要解决的瓶颈。

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同一张地图如何才能做出不同的武侠网游?

主角光环:MMO与武侠之间的鸿沟

MMO与武侠的结合,看似是一件天经地义、自然而然的事。但MMO的产生却与武侠无关,“话说先有西方魔幻MMO而后有武侠也”是一个常识。远古的事情我们就不再追朔,近年来MMO的框架基本沿袭《魔兽世界》的模式,这种模式背后撑起的,是“玩家众人平等仰望NPC英雄人物”的世界观。所谓大侠奇人,诸如萨尔、阿尔萨斯、老弗丁,都不是玩家可以企望的,永远作为艾泽拉斯平凡的一员,以绵薄之力参与着世界的大事件,才最终形成了相对公平合理的线上社会。

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西方魔幻里主角只能被仰望

武侠网游大多取材自金庸古龙等文学作品,作品的主角只有一个,“主角光环”之下读者们很容易将自己代入作者虚构的世界,幻想自己也是左拥右抱的张无忌、妹子一秒变亲妹的段誉(至于狄云、郭靖、石破天等,恐怕代入感要略差些?)。但在现行的MMO框架内,我们注定都是平凡一员,这是出于游戏社会的平衡性考虑而不得不做出的牺牲,因此不可能人人都拥有独孤九剑的奇遇,也不可能人人都能是李寻欢般的高富帅。

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独孤九剑的奇遇只是对玩家许下的诱饵

MMO游戏中要想出人头地,唯有强大的组织与金钱作为后盾,技术只是在硬件相对的范围之内。这对于大部分玩家来说是较为苛刻的条件,但玩家的武侠梦、江湖梦告诉我们,一辈子庸庸碌碌到关服的*丝生涯,注定不是江湖,也不是武侠。但这就是落差,这就是为一群平凡大众服务的MMO与绕着自己转的武侠梦之间的鸿沟,也是武侠MMO招致骂名的发端。

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高富帅才能把酒纵马江湖行

侠以武犯禁:套路化的武侠战斗模式

“武”与“侠”二字最早一起出现,根据小编早已还给老师的记忆,应该出自韩非子《五蠹》:“儒以文乱法,侠以武犯禁”。侠者们,好吧,是玩家们,永远离不开武功,战斗永远是武侠网游的主题。现行MMO框架下,武侠网游的战斗永远离不开几个关键词:技能,天赋,经脉,内功、套路、镇派心法、修为、历练等等,纷纷纭纭,但一切都是围绕着“技能”而展开。

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技能循环与招式其实是一个东西

MMO里源自西方的魔法书技能模式,与中国的武侠在某种程度上找到了契合点:平砍不是武学。降龙十八掌里,不论是亢龙有悔,还是见龙在田,没有一掌叫“平砍”;六脉神剑里,不论是中冲剑,还是少商剑,没有一剑叫“平砍”。技能的排列组合,就成为套路,但大家心里都知道,这玩意的学名是“天赋”。有了一个套路,还会有第二个、第三个套路,套路之间的关系就叫套路CD,当然也可以叫“切换天赋”。

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自建套路

武侠MMO中必须在套路化的战斗中做文章,是其区别于欧美MMO模式的一个关键所在。在WOW中天赋套路决定了技能,毁伤贼永远不能用杀戮盛宴,狂暴战也和大风车无缘。武侠小说中,如果主角用降龙十八掌,对手也来一套降龙十八掌,两人对放一个亢龙有悔,如此喜感的场面,主角想必只能吐槽作者究竟在搞什么名堂。

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即使是乱砍一气,也要冠以一个招式的名字

武侠网游要实现比较有区分度的武术战斗,套路和技能的搭配、切换必须保持相对的灵活性,以《九阴真经》为例,玩家只要获取秘籍,就能学习来自不同门派的套路技能,在战斗中切换套路也只是8秒的CD。最近刚刚首测的《笑傲江湖》中,由于限定了一次携带技能的数量为6-8(视等级而定),玩家可以选取来自不同套路的6个技能,混搭为一个自己的套路。这些都在很大程度能体现玩家自己对套路和技能的理解,从而摆脱最优模式的束缚。

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围绕团队副本的武侠网游:动作化只是一厢情愿

《笑傲江湖》是金庸武侠的一个最高峰,因为他摆脱了射雕三部曲以来的内功至上主义,那种“六脉神剑剑气凌厉无比”、“张教主浑厚内力绵延不绝”的模式,而转为真正意义的见招拆招:独孤九剑。独孤九剑本无招数,观察破绽而见招拆招,后发制人,这种技巧意识至上主义的理念与模式,某种程度上是最符合MMO网游所需要的气质。

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见招拆招的前提是找得到自己在哪

套路和技能的搭配终究不过是一种数字游戏,各种前置关系、优先级关系、BUFF收益、最优循环都是与武侠的氛围显得格格不入。见招拆招要落到实际之中,只有引入动作格斗元素才能做到,前摇、受身、浮空、破防、抓投、硬直、背向等等,才能在单挑对决中将招式的一板一眼体现出来。

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下禁地时候顿觉毫无用武之地

但对于MMO游戏来说,这终究是一个一厢情愿的乌托邦。团队副本是才是MMO的核心,侠客们的热血单打独斗与工人螺丝钉式的团队合作之间的关系总是显得不那么融洽,在单挑中展现出的各种技术,在一个严谨分工的团队铁三角副本战斗中,都成了摆设,或者成为各自为战各的混乱局面。号称战斗轻功灵活、虚实结合的《九阴真经》、《刀剑2》中,副本战斗就显得冗长单调,在苏州擂台PK场上的各种一身本事,在副本战斗中都成了摆设

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割草也大侠的分内之事

以《剑侠情缘网络版3》为例,玩家可以享受战术严谨的秘境副本挑战,但在PK中即使我们考虑了位移效果的技能,但战斗也更倾向于比拼数字分析,对技能理解下的不同排列组合,而非对动作本身的观察。团队副本经历WOW的发展,铁三角已经牢不可破,因此如何调和其与见招拆招式战斗之间的矛盾,玩家们最关心的问题之一。

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见招拆招不如右边DPS统计数字来的实用

原著改编:乱入穿越还是架空混搭?

武侠小说的原著变为网游是武侠迷们一直以来的梦想,用金庸、古龙的单个作品命名改编而成的武侠网游一直是这些年的流行趋势,数量之多已经不需要小编在此列举。单个武侠作品缺乏欧美史诗魔幻文学的背景支持,恐怕很难支撑起MMO庞大的世界观,必须引入其他元素。对于国内游戏公司的文案策划功力,玩家们心里想必都有数,各种元素的混搭,最后的果实早已变了滋味。

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金庸先生新修订版全集

同时,并不是所有的武侠小说都适合改编成MMO,特别是那些剧情短小紧凑、插叙倒序、伏笔交错纵横的作品,从他们改编为电视剧的口碑便可见一斑。这里小编想提到古龙笔下的《天涯明月刀》,这部小说简短精悍而跌宕起伏,在极短的时间线里发生了各种难以预料的变故。对于这种缺乏宏大叙事的文字,如果要想成为一款宏大的MMO,姑且不论游戏本身如何,单纯从武侠剧情的角度,寄希望于从游戏中找到原著的那份感觉的玩家,恐怕会有一定的心理落差。

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严格意义上这类的作品更适合封闭化的电影

群侠传的模式曾经是一个不错的思路,《金庸群侠传OL》以及前些时日的《黄易群侠传OL》,但最后还是走向了“架空”的模式。以金庸武侠为例,除了射雕三部曲外,其他作品之间并没有必然的联系,即使出现了相同的门派,也有着截然不同的作用和气质,《倚天屠龙记》中的少林不过是闹剧笑柄,而《笑傲江湖》中的少林却是江湖道义最后的底线。如果最后形成一个剧情上通盘适用的少林,那一定是基于一个架空的世界观,这种混搭比单部改变更考验策划的全局功力。

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武侠与仙侠:界限从来都不曾清晰过

玩家们每每讨论起一款打着武侠题材的网游,总有一个绕不开的话题“武侠与仙侠”。两派的支持者们往往闹得鸡犬不宁,但事实上,这二者的界限,从来都是模糊的。

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仙侠武侠之分并不是一只仙鹤那么简单

仙侠与武侠之间的界限其实并不像我们看到的那样泾渭分明,宝宝、翅膀、飞行、修仙,玩家可以仅仅因为这些,就轻易的说他们是属于不折不扣的仙侠世界。但以仙魔人妖共存的《仙剑奇侠传》为例,很多玩家直到今天,都一致认为这是心目中武侠游戏的代表,蜀山派的武学与热血侠义贯穿着那个最初的江湖世界。

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内力寒冰掌还是法师冰霜箭,并没有差别

另一个方面,一些业内人士谈起二者的区别,表示在国内MMO制作上几乎没有区分的必要,任何的玩法都是能够相互借鉴,甚至照搬。修仙层级与内功境界,很多时候都只是换了一个说法;招式套路与玄术魔咒,也都有一个共同的名字,叫“技能”。小编最近测试的一款《无限世界》的新游告诉我们,哪怕是武侠仙侠加上未来科技,依旧毫无违和感,只要他们都共享一个思路下的游戏框架

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人手一只宠物

因此,纠缠于武侠仙侠之辩,并没有那么重要的意义,二者同源而异流,早已分不清真正的界限;至少,在同质化浪潮中身不由己的国产网游,已经无力再去分开二者了

无限世界
毫无违和感

结语:当江湖遇上了MMO,武侠网游也就“人在江湖身不由己”。武侠和MMO之间有着难以逾越的鸿沟,也有着千丝万缕的关联。当一款打着武侠旗号的MMO游戏褪去武侠的包装,还能剩下的东西才是玩家们最关心的内容。

【编辑:命运2】

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