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继承与创新 这些年我们经历的暗黑风

2013-04-09 15:00:45作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款经典RPG游戏,但是口口相传的经典却是在2000年推出的《暗黑破坏神2》。其首创45度视角游戏画面;多属性配合魔法装备;技能树;德鲁伊职业;人形装备布局;技能快捷键;物品合成;符文镶嵌;及装备系统等等都成为《传奇》、《魔兽世界》等许多RPG游戏的始祖。

《地下城强袭者》:首创一角色转多职业的转职系统

韩国《龙之谷》公司开发的暗黑风动作网游。全局整体风格偏暗、等同于暗黑的传送系统、战斗过程血腥暴力、可选难度次元副本这些特征都有着暗黑的烙印。游戏支持鼠标操作,也支持全键盘操作。而游戏另一亮点在于它的战斗系统,游戏为无锁定战斗模式,提供快速打斗,可实现每秒最多攻击10次的超高速动作,并且打击感十足,伴随多种效果。游戏首创可以由一个角色转为多个职业并继承及使用它们的技能及能力值,支持各种职业的技能进行无限组合,由基础的4个职业可以转职超过19种的转职系统。虽然游戏角色为Q版,顶着一张可爱的脸,但却做着残暴的事呢。

目前,市面上打着“暗黑风”旗号的游戏还有很多,诸如《光明纪元》、《恶魔契约》、《天刹》等,感兴趣的玩家可自行搜索,在此不一一介绍。暗黑风发展至今,已经不再是对《暗黑破坏神》系列的特指,另一方面,也没有形成一个固定的概念,而逐渐成为对UI、操作模式等方面具有明显《暗黑破坏神》烙印的游戏统称。而一款具有暗黑特色的游戏同时还可能兼具动作、PVE、PVP等特色。如果细究起来,《暗黑破坏神》因其对游戏玩法的开创性,市场上的几乎所有网游都继承和发展了它的玩法。

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