【17173专稿,未经授权请勿转载】
《天谕》是网易2014年端游布局中的一个最为重要的MMO新品,游戏从去年年末在Gstar亮相以来就受到了不少玩家的关注。本月9日网易在杭州召开《天谕》媒体品鉴会,虽然本次品鉴会能玩到的内容比较有限,不过基本上通过开发组的讲解和亲身试玩后,对于游戏也有了一个大致的认识,下面就让我们在首测到来前先来一探游戏的究竟吧!
注:本篇现场试玩旨在第一时间为大家送上游戏体验,待游戏首测后我们将为大家送上更详细的深度试玩,敬请期待!
在试玩前,小编个人有三个疑问,相信这三个问题也是不少玩家所关心的:
1.《天谕》究竟是动作网游还是传统MMO?
2.《天谕》的世界是不是真的无缝连接?
3.《天谕》的飞行、翅膀系统效果如何?
下面小编就主要针对这三个方面,介绍一下《天谕》的基本情况。
战法牧为基础的传统MMO
从品鉴会的一开始,《天谕》的策划团队就态度鲜明地向台下各位表明了游戏的本质,那就是传统MMO。《天谕》和《龙剑》、《剑灵》等动作网游不同,是一款以传统“战法牧”铁三角为核心的MMORPG,只是在战斗部分加入了动作游戏的连招、闪避、快速反应按键等操作内容。
《天谕》的职业目前公开了光刃、玉虚、灵珑,分别是物理DPS、法系DPS和治疗职业,本次品鉴会还开放了单体输出能力超强的“炎天”供媒体试玩。而从小编了解到的信息,游戏中还有专职坦克的强力肉盾等新职业尚未公开,在职业设置上游戏还是十分遵照传统战法牧铁三角的定位分工。
有动作游戏基因的战斗系统
从实际试玩体验来看,游戏的战斗系统融入了不少动作游戏的基因。首先游戏的战斗系统是以无锁定为主,少量锁定目标技能为辅。比如远程DPS职业,AOE技能大多都为无锁定施放,而少数强力单点技能则为锁定式。而战斗技能既有动作游戏中常见的多段按键式技能,也有需要读条或者持续引导的“传统型”技能设定,打击手感还不错,但音效稍显单调,技能特效比较华丽。
在多人副本的Boss设计上,相比于传统MMO中的跑位要求,《天谕》中的Boss对于玩家闪避、跳跃的时机要求更加“严苛”。比如试玩中地下长城副本的最后一个Boss,在其第二形态会连续猛砸地面造成全团AOE,这时候如果玩家能够在Boss撞击地面手将要落地时起跳,就可以有效规避伤害,否则就只能硬抗AOE。(硬抗的后果基本是减员)
无缝大世界
本次品鉴会上,开发团队重点宣传了游戏的无缝大世界理念,并且表示没有空气墙。在试玩过程中,基本可以肯定开发组的说法,《天谕》世界的确是无缝连接,没有Loading图,除了高空的高度限制和整个世界的边缘外,没有任何空气墙。
游戏的世界场景主打“东方幻想”风,其中既有秀丽的江南水乡场景,也有雄伟的雪山巨峰,广袤绵延的戈壁,甚至还有在空中巡航的飞空艇等多样化的场景。据策划表示,目前游戏所开放的世界仅是构想中约十分之一左右的大小。
光影效果与物理碰撞
《天谕》游戏中的光影效果非常逼真,场景中不同角度的光照的呈现效果十分赏心悦目,特别是在空中俯瞰时,显得非常大气。在试玩中还有一处花海场景,玩家在花海中漫步时,脚下的花草都会跟随玩家的移动而拨开。
游戏的场景虽然美工效果十分精美,但目前也给人一点“空荡荡”的感觉:场景虽大但缺少一些活力,这也可能与NPC与怪物分布比较稀疏有关。
轻功与飞行
《天谕》宣传中的翅膀系统也是游戏的一大看点。玩家在游戏中可以双击W施展轻功疾跑,在疾跑过程中跃至空中再次双击W就可以展开羽翼。游戏的翅膀有多种不同的外观,每个玩家在初期都会由系统赠送一个。
在空中使用翅膀飞行不消耗任何能量,可以一直飞下去,但是速度非常慢。而在飞行过程中双击W可以进行冲刺,冲刺需要耗费轻功值。轻功值上限100,随时间慢慢恢复。翅膀无论在野外还是副本中都可以召唤出来,但是战斗中无法使用羽翼进行飞行。
据策划介绍,首测中将开放的攻城战玩法就将利用到翅膀飞行的能力,让战场的空间扩大到空中,而未来也可能加入空战的系统。
多种玩法与目标选择
本次媒体品鉴会上,小编见识到了游戏中的团队Raids,单人副本、试炼场、任务等多种玩法内容。据策划现场介绍,游戏未来会提供比较多种的途径来让玩家选择,喜欢做任务看剧情的玩家可以通过任务、副本方式升级;喜欢玩社交互动的玩家可以参加各种活动、日常来获取经验值;喜欢PVP的玩家也有大型的世界战场等待着他们。
总体来看,《天谕》铺设了一幅十分美好的蓝图在玩家面前,至于这个“蓝图”究竟是徒有其表还是名副其实,就看游戏后续怎么在这个框架内添砖加瓦了。更多关于《天谕》首测的资讯,请密切留意17173。
【编辑:Nando】