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国内网**业中,各种形式的借鉴与模仿可谓层出不穷。每当有一个 新网游“冒尖”之后,必然会有无数模仿者如同雨后春笋般争相跃上前台。在模仿与被模仿之中,喷与 被喷之间,一些开发商也开始“另辟蹊径”,从外国同行身上下手。
众所周知,电视游戏(TV Games)在中国和玩家群体庞大的网游比起来,只能算冷门地带,因此 适当借鉴些TV Games,似乎是一个“风险系数”小一些的行为,至少不容易像CF与CS的关系一般,总是 引来各种口水 。
下面就由小编给各位说说市面上哪些网游实际上对TV Games有所借鉴,也希望各位在阅读本文的 时候,保持一种平和的心态,理智看待这类借鉴行为,谨慎发表过激评论。(注:以下选取游戏中,《 使命召唤》系列与《军团要塞2》都为PC、主机全平台游戏)
《QQ封神记》 借鉴对象:《胧村正》
借鉴点:美术风格
借鉴程度:★★
近期迎来测试的《QQ封神记》在美术风格上可以算比较成功的借鉴例子。《QQ封神记》最令人眼 前一亮的地方就在于如同手绘般优美的水彩画画面风格,正好和游戏的殷商时代背景完美契合。
《胧村正》是由业界最擅长手绘风画面的Vanillaware工作室在Wii上推出的一款横版ARPG,游戏 中精美如原画般的场景令无数玩家醉心不已。《QQ封神记》在借鉴了《胧村正》的美术风格之外,游戏 中魂刃和瑶姬的角色设定也颇有后者两位主角——鬼助与百姬的影子。
《跑跑卡丁车》 借鉴对象:《马里奥赛车》系列
借鉴点:游戏模式、内容设定
借鉴程度:★★★
《跑跑卡丁车》一直是国内长盛不衰的经典网游之一,其中一个原因就是,游戏中竞速赛模式满 足了喜欢竞技对抗、磨练技巧的玩家的需求;而道具赛模式则充分体现了休闲娱乐游戏的精髓,老少咸 宜。

《跑跑卡丁车》
在借鉴马车的核心玩法之外,在游戏内容上也下了不少功夫
跑跑中道具赛模式的设计就来自于任天堂的《马里奥赛车》系列。《马里奥赛车》系列自1992年 于SFC平台推出首作至今,全球累计销量居于赛车类游戏之首。跑跑中经典的道具如水炸弹、香蕉皮、吸 铁石等都来自于《马里奥赛车》。
《泡泡堂》 借鉴对象:《炸弹人》系列
借鉴点:游戏模式
借鉴程度:★★★
与《跑跑卡丁车》系出同门的《泡泡堂》同样榜上有名。《泡泡堂》的主要游戏方式是操纵人物 放置泡泡,泡泡会在一定时间后爆炸,被波及到的玩家不论敌我都会被困在泡泡内。作为一款经典的休 闲娱乐游戏,《泡泡堂》至今也已经走过了接近10个年头。
《泡泡堂》的这种游戏玩法同样并非Nexon原创,而是来自日本Hudson的经典游戏《炸弹人》。 相比于《泡泡堂》的水泡,《炸弹人》则是货真价实的炸弹,被炸弹爆炸波及到可就直接Game over了。
《大冲锋》 借鉴对象:《军团要塞2》
借鉴点:内容设定、美术风格
借鉴程度:★★★★
《大冲锋》是一款以卡通渲染画面以及多种职业设定为主要卖点的FPS网游。这样的设定在当时 同类FPS网游大军中显得十分有特色,但是这些元素同样并非《大冲锋》的原创。
Valve公司的《军团要塞2》是一款强调联机对战的FPS游戏,游戏以红蓝两阵营对抗为主轴,以 卡通诙谐的画面风格以及各有特点的职业设定在业内颇受好评。通过对比《大冲锋》与《军团要塞2》的 人物与界面图,很容易就会发现两者之间有着许多相似之处。
《烈焰行动》 借鉴对象:《使命召唤4》
借鉴点:游戏模式、内容设定
借鉴程度:★★★★
《烈焰行动》是由韩国网禅公司开发的一款军事主题FPS游戏,游戏虽然使用了过时的虚幻2.5引 擎,但是画面表现并不差,要求配置也降低了不少。
《烈焰行动》的游戏模式高度借鉴了《使命召唤:现代战争》系列的网战模式,包括枪械的种类 、**等级制、战斗中的连杀奖励,甚至连枪械开火的音效和无线电的声音都和使命召唤系列惊人的相 似。
《疯狂勇士》 借鉴对象:《胖公主》
借鉴点:游戏模式、内容设定
借鉴程度:★★★★
《疯狂勇士》是近期迎来公测的一款强调休闲娱乐的MOBA类新游。游戏中没有职业的设定,而是 以武器区分职业,“捡起什么武器就自动成为某个职业”。而游戏其中一种特色模式抢公主,比较接近 于战场抢旗游戏。
《胖公主》是索尼PS3平台的在线联机游戏,游戏核心是双方互抢对方基地里面的公主,并且可 以给公主喂蛋糕是她发胖以增加对手搬运的难度,游戏也因此而得名。《疯狂勇士》的职业划分、模式 玩法、乃至界面布局都不同程度的参考了《胖公主》系列。
《猎刃》 借鉴对象:《怪物猎人》系列
借鉴点:游戏模式、美术风格、内容设定
借鉴程度:★★★★★
《猎刃》想必各位不会太陌生,它对于《怪物猎人》近乎露骨的模仿一度引起热议。如果说《跑 跑卡丁车》和《泡泡堂》是在玩法模式上借鉴了别的游戏,那么《猎刃》则几乎是从头到尾把人家给“ 临摹”了一遍。
在模式上的借鉴之外,《猎刃》游戏的美术风格、怪物设计、乃至小地图等元素都受到了《怪物 猎人》系列很深的影响,用一句现今很流行的话来形容,那就是“满满的既视感”啊。
总结:
借鉴与模仿,抄袭与山寨,前者算中性词,后者则充满贬义。游戏行业中互相借鉴与模仿并不是 什么丢脸的事,强如《魔兽世界》也借鉴了许多别的网游先行者们的优秀设定。但是借鉴并不等于原封 不动的照搬,而应该是在吸收别家游戏优秀之处的基础上,根据自身的特点而再进行二次创作的一个过 程。如果只是简单粗暴的山寨,而没有足够的诚意,不但玩家不一定会买账,还可能成为别人口中的笑 料。
【编辑:Nando】