本段的小标题大体的说出了游戏的玩法,除去PVP之外玩家需要搜集在地图上的资源。大概玩了十几分钟小编总结出了,寻找不同质量的铁镐挖矿、击杀各种各样的野怪AI、砍伐木头、捡垃圾等等就可以获得足够丰富的资源,这并不是核心性的玩法这一切都是为了给后来的PVP做铺垫。
Steam的介绍页面上有介绍过玩家需要考策略来对抗战争随时会出现的丑陋怪物,小编在实际试玩时并没有发现需要用大脑思考来完胜怪物的“策略”性玩法,上一段也提及了加点的属性玩法玩家只要加够你的力量然后遇见怪物直接武力收服就好。这种玩法就像国产游戏一样的堆功力就可以过副本一样这里就不点名啦~
获取的资源回到城镇里寻找大胡子的NPC进行兑换就可以,可以兑换到衣物武器等等。足够的物资就可以支持玩家出城PVP,城外散落的占领点玩家可以占领。由于封闭测试阶段玩家很少占领后具体的奖励机制小编也并没有弄清楚。
目前的PVP玩法完全是自发的,缺乏阵营或者利益冲突的引导。毕竟作为一款MMO游戏,玩家之间还是要有些引导才能鼓励起厮杀。如果游戏能够加入阵营系统,比如一方统治了这座城市另一方反抗**,**方负责搜集物资重建城市和反抗统治方;而相反的统治方也需要去组织**方搜集物资制造陷阱或是其它方式。这样就可以增强活动性,让玩家不是盲目的厮杀。
大世界PVP射击游戏,如果没有分成两个阵营,游戏性会削弱很多。就当前来看《云霄》上手虽然简单,玩家PVP也是快节奏的,但是这没有挫败感、没有成就感的游戏玩久了还是会腻。而且小编也是手下留情没有提及它的优化,算了优化还是不说了。
总得来说一句话概括:你吃过方便面么,包装上精美的图片上写着什么各位也是心领神会了吧。
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