作为3D版本的MOBA竞技网游,在英雄技能释放与地图视野机制的设置上自然与2.5D的竞技游戏有所不同。在视野上并没有像《英雄联盟》那样的草丛设置,转而有点类似《Dota》那般的障碍物卡视野效果。简单的说就是玩家只能获得英雄所面朝的正前方敌对英雄的视野,如果敌对英雄躲在墙体或者其他障碍物后面,并且没主动采取攻击手段暴露自己,则我方玩家无法获得其视野。当然有也“眼”的设定,这个和传统MOBA无区别。
战斗方面结合了FPS的元素,特别在远程输出英雄上体现的尤为明显。玩家大多数能都可以被前排单位或者小兵阻挡,合理的走位也可以轻易的躲掉远程英雄的普通攻击,这就需要玩家具有良好的施法距离感觉和预判意识。所以玩好这款游戏,还需多加练习。