对于许多游戏玩家,甚至许多有着英雄梦的人来说,“屠龙”永远是一个充满诱惑的词语:化身斗士,披坚执锐,屠灭象征着恐惧与力量的巨龙,是他们不灭的梦想。也正因如此,“屠龙战”在各种魔幻题材的游戏中一直是必不可少的元素,从掌机上的屠龙猎人、到主机上的屠龙战役、再到端游中层出不穷的巨龙BOSS副本,巨龙是魔幻游戏的重要主角之一。然而如今在动作手游中,敢于尝试将屠龙玩法纳入其中的却寥寥无几。恢弘的场景、拥有极高自由度的战斗过程、玩家对于战斗体验的苛刻要求、复杂多变的战场环境,这些成为众多手游难以跨越的门槛。即便勉力实现,技术与设计不足,很容易将宏大的屠龙战变成小屏幕上令人难堪的“爬虫之战”,让玩家心生不满。
《Raven:掠夺者》在游戏中引入屠龙战玩法,依靠的是游戏在画面表现和技术层面的全面进步。在《掠夺者》的屠龙战中,无论是庞大的巨龙、多变的场景、勇士的重甲都刻画的极为细腻。屠龙战时,玩家的视角会被适当压低,在面对各色巨龙时,角色与巨龙之间的体量差别,以及巨龙的嘶吼,让令人窒息的压迫感迎面扑来。