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《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,在国服上线之前一直被人们寄予厚望,例如“FPS游戏终于和英雄扮演结合起来”、“手残玩家也能杀人”之类的卖点噱头层出不穷。事实上,《守望先锋》也确实做到这些承诺,让杀人的快感来得非常容易,放对了技能就能杀人。而在游戏合作竞技上,魔兽战场、风暴团战的MOBA痕迹显露无疑,也隐隐留下模式后续动力不足的隐患。如何评价守望先锋?一起来发表你的看法吧!
编辑观点@Nando:首先要说我并没有预购,就昨天公开测试开放后才进去玩的。游戏给人感觉和《军团要塞》还有《花园战争》系列非常像,职业之间的特性与相互克制、配合是游戏比较核心的玩点。本质上游戏还是偏向FPS射击这块,MOBA元素比较弱,游戏中的不少英雄技能和武器的设计都能看到近几年一些射击游戏的影子,地图机制和模式目前也更贴近FPS的套路。
另外作为一个比较推崇Cod系列的玩家,我个人认为就射击这块的体验来说,《守望先锋》做的只能算一般,枪械后坐力的表现和子弹打在敌人身上的反馈都只能算差强人意。另外游戏似乎没有瞄准补正的系统,因此玩那些比较考验枪法的英雄反而有点蛋疼。总体上,本作算是比较轻度的射击游戏,FPS死忠玩家可能不一定喜欢,但对于平常不怎么玩射击游戏的玩家来说,本作要比Cod或者BF来的亲民太多。个人觉得有闲钱还是可以入手的,不会亏。
编辑观点@葛葛葛:客观说,自信的暴雪有点太想当然,鼓励大家去按照他引导的团队分工配置选英雄。然而实际上占比最大的玩家,是看心情选的。而游戏的取胜模式,不容许随便乱选。配合是缘分和情分,不是本分。暴雪不能认识到这点,在守望和风暴里都把【玩家团队配合】当做很基本的本分。
虽然游戏本身的素质过硬,但还是要面对一个关键的问题,那就是游戏的耐玩度方面,进化,泰坦陨落等本身质量不错的游戏,都因为在这方面没有做好而沦为了鬼服。
为战而生:5月3日正式发售
由《无主之地》团队打造的FPS+MOBA新作《为战而生》于5月3日迎来正式发售。本作与暴雪推出的《守望先锋》十分相似,也是英雄扮演+FPS的设定。但在玩法方面更偏向MOBA游戏,此外还包含PVE的故事剧情。
编辑点评@Nando:相比守望先锋,为战而生在MOBA元素上其实更多一点。
兽人必须死:三测开启
腾讯代理的3D对战塔防网游《兽人必须死》传承封测5月5日正式开启。在传承封测中,游戏根据历次的测试回馈进行了大量的系统优化调整,同时上线六大全新的PVE地图。不同的地图拥有不同的特色,比如:全新地图雪崩遗迹,由于时刻被冰雪覆盖,场景中的怪物不惧严寒,所以会对冰系攻击带有抗性,所有的怪物的攻击也将附带冰系属性。因此,玩家们在战斗时更是需要考虑场景的特性来合理配置出战英雄及陷阱卡组。
编辑点评@Nando:《兽人必须死OL》其实是一款素质非常不错的休闲塔防竞技佳作,不过感觉大家都有些忽视了这款游戏,期待不删档。
灵魂战神不删档今日开启 打造自己的灵魂战神
今日13点,RTS+ARPG双模式网游《灵魂战神》不删档测试火爆开启。全新的竞技场,多样的竞技地图,全新的时装以及灵魂士兵的“成长系统”都将在今天和广大玩家见面。
《灵魂战神》是由韩国YD ONLINE CORP公司耗时多年研发而成的全新3D网游。游戏采用首创RTS+ARPG双模式游戏类型,为玩家打造前所未有的游戏新体验。凭借独一无二的游戏体验、完美的韩式Q版画风,《灵魂战神》首度曝光便获得无数玩家、媒体关注。
新流星:攻城模式丰富玩法
《新流星搜剑录》在本次测试中着重加入了借鉴自MOBA的攻城模式,丰富了游戏玩法。新流星独特的搓招魅力是每一个武侠迷所不能拒绝的,游戏虽然是格斗网游,但植入了大量PVE元素,可以满足喜爱搓招式战斗,又对竞技不太感兴趣的玩家群体。
《九阳神功》评测:MOBA战场玩法遇到RPG的养成套路
《九阳神功》作为一款3D MOBA类游戏,以同名武侠游戏作为背景,沿袭起精华的养成玩法与MOBA想结合,碰撞出不一样的火花。养成元素的增加,提升游戏耐玩度的同时,还能增加英雄的多元化玩法。作为国产的首款3D MOBA类游戏,能有如此高水准,小编我甚感欣慰。但是在游戏里诸多细节还有待打磨,希望在本次不删档测试中,官方能够收集足够多的建议并且完善这款游戏。
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