网游大作测试扎堆 厂商核心产品成功存疑
在四月到五月之间短短几十天里,大量的网游扎堆测试,其中各大游戏公司的重磅大作扎堆,《剑灵》、《激战2》、《Dota2》、《奇迹2》、《仙侠世界》等游戏都寄予了这些公司对市场的强烈渴望。
【内涵】最先死的绝对是DOTA2,看看QQ飞车和跑跑,再看看QQ炫舞和劲舞团,更不用多说DOTA2还是后出的,看着吧,见光必死!
【不黑不坑】哪个不黑不坑公平,哪个就能成功,做不到这一点,即便开始火几天,都撑不过最多半年!
【小学生】目测激战2和dota2会成功,其他不好说,TX的游戏,因为受众都是小学生,剑灵这种估计不讨喜。
【累不爱】九城(奇迹2)的什么游戏我都不会支持,当年玩WOW的时候被你坑过,从哪以后就说过无论你的游戏有多好,都不会再买你的帐!
【什么是大作?】不要什么游戏都叫大作,也就剑灵和DOTA2算的上!