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手游麻辣烫:《银时之魂》把我的节操还来!

2016-05-17 12:39:26作者:飛鸟 手机订阅 我要评论()
导读: 近来《银魂》动画的“新选组”篇早已结束,在没有《银魂》的日子里,好在近期由集英社授权,DeNA研发并运营、改编自人气漫画《银魂》的官方正版手游《银时之魂》开启了公测,小编我作为“见银滚”,自然不会错过本作,下面就随小编进入游戏中看看吧。

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近来《银魂》动画的“新选组”篇早已结束,在没有《银魂》的日子里,好在近期由集英社授权,DeNA研发并运营、改编自人气漫画《银魂》的官方正版手游《银时之魂》开启了公测,小编我作为“见银滚”,自然不会错过本作,下面就随小编进入游戏中看看吧。

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游戏初体验:这样浪费预算真的好么?

《银时之魂》作为官方正版手游,游戏在画风上与动漫基本一致,Q萌的三头身人物造型也十分讨喜。并且游戏还有着杉田智和、钉宫理惠、阪口大助等原班声优本色出演,让游戏更加的具有代入感。在主界面中玩家可以设置队长人物在大街上随意游荡与其他玩家交互,最搞笑的是点击地面时还有个“just we”跟着一起跳舞。

说起游戏战斗就一定要热血吗?

第一眼看到《银时之魂》游戏的战斗,小编我就想到了之前的热门手游《航海王 启航》。游戏战斗采用的依然是动作类卡牌自动战斗的玩法,虽说在《银魂》的剧情中战斗部分并非主要情节,但是每次的战斗均是热血收尾,而在《银时之魂》手游中,游戏的战斗显然是更多的以搞笑成分为主,如银桑的机车撞击、新八的吐槽以及猩猩的裸奔等,都在努力的将游戏的战斗打造成为一部无厘头搞笑作品。

但是认真的追究游戏的战斗系统,虽然是采用了经典的卡牌对战,玩家依然能够手动施放角色技能。并且在游戏中还设置有缘分系统,用以触发角色之间的连携技。其触发机制是:使用某名角色的技能使敌人浮空或倒地即可触发相应角色的连携技能。虽说殴打躺在地上的敌人让人感觉不那么厚道,但是放在银桑身上似乎也就没什么问题了。

银桑难道不能组建个后宫队吗?

说到底《银时之魂》仍然是采用了卡牌的玩法,那么抽卡自然也少不了,在我们的“十连抽”界面,玩家需要拔了“伊丽莎白”的外套,显示出其背后的真相。当然卡牌的抽取自然是凑钻石来个“十连抽”才能够获取强力的队友,不过游戏中所有角色并没有蓝绿橙卡之分,任意角色都能够通过培养成为独当一面的强力队友。而说起卡牌的养成,进阶、升星、装备强化及技能强化均是卡牌手游的经典套路,小编也不做解释啦。

至于游戏中队伍的搭配,由于目前仍处于内测阶段,防御型的角色仅有2名,并且各个人物直接的缘分关系也仅仅只有一部分,作为主角的银桑难道不是能和任意人物组成CP么?甚至于小编我认为“just we”也应当作为角色出战!

游戏玩法还是拼套路

要说游戏在进阶玩法上的特点,除了与以往卡牌手游中相类似的玩法外,最让小编我觉得有趣的莫过于游戏中的大富翁玩法。每日玩家都有10枚骰子,并且迷宫共有5层,每下一层获得的奖励将越丰厚。同时大富翁的玩法不禁让小编我想起当初PSP上玩的游戏《银魂的双六》,虽然大富翁玩法相当有趣,但是其主要目的依然是氪金,但是终归在最后寻到宝物时能够给人以惊喜。

而游戏中的竞技场虽说小编对其并不感兴趣,不过它的游戏机制却相当有趣。游戏将所有的玩家分配为了新手组、中级组、高级组等等,每个分组内的玩家只有达到晋级排名之时才能够进行晋级挑战,而只有在晋级挑战中获胜的玩家才能够进入下一组水平的战斗。如此的设置对于调动玩家的PVP积极性上来说相当有用,例如面对土豪玩家时或许难以获得高名次,但是当高级玩家都进入下一组时,我们可以选择留在低级组当个第一名,同样也能避开激烈的竞争并且获得更多的奖励。

点评:槽点满满 无节操依旧

《银时之魂》作为人气漫画《银魂》的官方正版手游,就如《航海王 启航》一般是DeNA研发并运营的经典动漫改编手游。游戏在表现上也一如既往的出色,虽说《银魂》小编并未将其作为一部热血漫来看,甚至于小编我更期待于游戏中的各个人物之间的吐槽,事实证明游戏确实完美的还原了《银魂》的剧情以及动漫中的各种吐槽。

手游麻辣烫:《银时之魂》

但是作为《银魂》的粉丝来说,游戏剧情及设定上却并未有在原作的基础上做出过多的创新,这或许是因为游戏仍处于内测阶段以及小编我并未深入游玩游戏本作(100级开放的组队副本如此的遥遥无期是为了游戏后期的玩法做铺垫么?)。总的来说本作仍是一部值得一玩的出色作品,作为《银魂》的粉丝来说,哪怕回顾一百遍剧情岂不也是应该的么(看到名字小编我就滚进来了好么?!)?而对于不了解《银魂》的玩家来说也不放进入游戏体验一番。

手游麻辣烫:《银时之魂》


【编辑:飛鸟】

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