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新游尝鲜坊:东方仙侠新游《九天仙缘》

2014-05-23 10:09:09作者:王歆 手机订阅 我要评论()
导读: 《九天仙缘》是科宇畅游历时4年开发的一款3D东方仙侠网游,游戏于5月17日开启了不删档内测。在对这款游戏的试玩过程中,笔者也不断在游戏中发现各种国内外知名MMORPG的痕迹,可以说是一款吸收了多种游戏风格的作品,但这种模仿与借鉴是否能帮助本作成为一款好玩的游戏呢,下面就让笔者带大家一探究竟吧!【编辑:Nando】

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《九天仙缘》是科宇畅游历时4年开发的一款3D东方仙侠网游,游戏于5月17日开启了不删档内测。在对这款游戏的试玩过程中,笔者也不断在游戏中发现各种国内外知名MMORPG的痕迹,可以说是一款吸收了多种游戏风格的作品,但这种模仿与借鉴是否能帮助本作成为一款好玩的游戏呢,下面就让笔者带大家一探究竟吧!


17173新游尝鲜坊试玩视频

《九天仙缘》在创建角色时,有6个门派,每个门派根据职业特点不同又分为2种职业。分别是:金刚少林、易筋少林;天心昆仑、傲血昆仑;惊羽神木林、天罗神木林;问水蜀山、逍遥蜀山;紫霞纯阳、太虚纯阳;花间蓬莱、补天蓬莱。

九天仙缘
从角色创建画面可以看到职业、部洲等选项

初看之下,游戏的职业设置里有些《剑网3》的影子。我们且先来看看官方放出的技能列表中,几个职业的招牌技能。

金刚少林,职业武器为枪矛(小编吐槽:少林使枪,好像有点不太对),职业属性为力量、近攻。技能“达摩闭息”:基础生命上限增加30%持续1分钟,每秒按自身攻击力20%回复生命,持续10秒。是不是有点类似《魔兽世界》战士的“集结呐喊”和“狂暴回复”的合体进化版本?技能“弥勒嘲士”:嘲讽自身周围6米内最多6个目标,增加3000点仇恨,持续20秒。“群体嘲讽”的升级。

看到这里,许多玩家大概已经心里有数,在职业设定方面,《九天仙缘》还是沿袭了魔兽风格的战法牧设定,比如纯阳对应法师、神木林对应猎人、昆仑对盗贼等等。

九天仙缘

九天仙缘

游戏角色创建时的角色外形定制,大致能算无功无过,中规中矩。《九天仙缘》一共提供了十个头像、十种面容、十种发型以及黑红棕三种发色供玩家选择,当然游戏中也可以通过元宝等手段获得更多的外型定制。

游戏和国产同类网游相似,都有2.5D和3D两种视角方案可供选择。

九天仙缘
初次进入游戏时,视角选择被特意提示

3D视角就是你可以从任意角度观察角色,但视角不会智能调节,这点有时在游戏中会影响到玩家的方向感判断。而其2.5D视角对习惯了可以自由控制视角的3D游戏的玩家来说会比较难受,与3D的区别只是不能俯仰。

九天仙缘
游戏截图

九天仙缘
角色近照

九天仙缘
战斗画面

游戏秉承大多数国产MMORPG自动寻路以及自动打怪/吃药/拾取的模式,上手难度基本没有,实际操作量也很少,比较轻松。WASD键鼠标点击都可以移动走路,可以说不管你之前玩的是《梦幻西游》还是《魔兽世界》,你都不需要改变你所习惯的游戏操作模式,直接开玩。

九天仙缘
游戏的键位说明,看起来很复杂,实际上只要有过一点网游经验都不会有太大的上手难度。

游戏操作量虽然小,但是在高级PVP的时候,仍然有一定操作的对抗,因为有着如冲锋、闪现、后跳等技能的存在,不难想象游戏后期PVP的大致情况。

但是话又说回来,如果你要面对的是不会操作但是就是能花钱的RMB战士,你的一切风骚操作都可能会落于无用。

九天仙缘

《九天仙缘》作为一款等级上限高达100级以上的游戏,漫长的升级道路一眼望去根本看不到头,而其升级的主要手段是常见的活动加任务,因此任务内容是否丰富、是否有可玩性,基本上决定了游戏体验的质量

九天仙缘
嗯?好像知道了一些什么……

《九天仙缘》的任务从头开始,给笔者的感觉就是目标十分牵强,剧情存在感很薄弱。就算是标明了“主线”两个大字的任务也是无限被完全不相关的各种琐事强行插入。任务缺乏剧情的逻辑串联,基本上是为任务而任务。举个小例子,游戏中,有个NPC同时提供的两个主线任务用一模一样的文字告诉玩家:最近婴儿被盗事件频发,请少侠前去调查。然后任务目标便突兀地显示:杀死狐狸精数只、蛤蟆精数只,杀完之后就可以回到NPC处完成任务了。

九天仙缘
看来是随便杀了些小动物,就解决了悬案,我们的角色机智的作为玩家都有点跟不上了。

试玩过程中,笔者发现,每一个主线任务经验完全一致:花10秒种跑了个腿的任务是20W经验;辛苦杀死30个怪物,也是20W经验;采集几朵花几颗草,也是同样的经验值。这使得玩家在游戏中付出的努力与得到的激励略显失衡。

九天仙缘
长安的紫阳真人以及每个城市的任务指引者能够提供大量游戏指引性质的任务,跑个腿之后赠送大量经验远远超过平时任务所得经验……

主线任务体验一般,好在《九天仙缘》在主线任务之外,还有比较多其他的选择,比如各种指引任务、师门任务等。而这些日常和支线任务的经验与回报甚至比主线任务更多、完成效率也要更高,因此主线任务在游戏中的地位显得有些尴尬。

九天仙缘
主线尤其是游戏前期,人比怪多,不进队伍抢到怪都有难度

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师门任务风雅颂,每20环的最后两环都有巨量的经验。但任务内容完全看RP,有的很容易有的很麻烦,于是系统提供了“投机取巧”的功能,就是直接使用活力值来完成。活力值如果不够可以使用元宝补充。

九天仙缘
灵兽护送任务升级时经验非常可观,每日5次免费刷新品质之后,可用元宝刷新灵兽品质(即改变任务经验)

游戏和大部分国产网游相同,提供了自动挂机的功能。游戏中只要按下Ctrl+Z就可以开始自动挂机。不过游戏的自动挂机设置中,自动拾取要排在自动打怪之前,因此角色常常会不断地发现新的可拾取物品,不断地停下打怪,拾取物品,如此往复。

九天仙缘
挂机设置中的自动拾取设置界面

而游戏的掉落拾取机制是:掉落在地上的物品,从掉落开始的一段时限内,是只能被此怪物掉落的判定拾取者拾取的,但是如果超过了这个时限这些物品也没有被拾取,其他玩家便可以拾取这些物品了,即与《传奇》的拾取机制一样。所以当玩家设置完挂机拾取的品质设置后,过一段时间回到电脑前,会发现满屏幕都是各种“白色污染”,地上铺满了各种没人要的物品。

九天仙缘
不能拾取的物品名为灰色,不久变为白色表示可以拾取

九天仙缘
怪物混在各种没人要的道具中,都快看不清楚了。

笔者在前文中提到,游戏职业技能设计思路明显受到《魔兽世界》的影响,下面我们再来举几个小例子:

九天仙缘
游戏的技能和BUFF图标,多数连配色都一模一样

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游戏中的任务状态指示和WOW也很像,另外左数第三个NPC陶寒亭,玩过剑网三的玩家肯定不陌生。

九天仙缘
角色“咆哮”的动作与《魔兽世界》中如出一辙

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女人类这么奇葩的欢呼雀跃动作也是...

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游戏中有不少空气墙,空格跳跃功能在几乎全是平地地形的本作中,显得用处不大

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只有这种时候,才会想起空格还能跳。

《九天仙缘》游戏号称历时4年研发,但最终呈现在玩家面前的水准却难以令人感到满意。从画面表现上看,这款游戏表现得极为普通,从角色建模到场景贴图再到技能特效,都难以挑出优点。而游戏中还常有下图这样的画面特效出现,拉低了整个游戏的品味。

九天仙缘

从操作性来看,虽然有魔兽的技能打底,但是游戏的技能前摇普遍太慢(接近1秒),加上所有技能公**转起来能把80%的施放技能的快感给转没了,所以在战斗可玩性上也大打折扣。

另一方面,这类游戏各种形式PVP才是重头内容,但由于游戏等级展现拉得太长,4、50级了都还没经历过一次PVP的玩家大有人在。虽然游戏中PVP玩法很多样,但是你一定要到40乃至更高的等级才开放,玩家也不见得会因为想体验一次PVP而发奋升级到那么高,大部分玩家在接触到之前就流失的可能性很大。

总的来看,《九天仙缘》有意学习了《魔兽世界》以及《梦幻西游》等国产网游的成功元素,比如前者的职业技能战斗体系,后者的丰富玩法模式和经济系统,但是在细节把握上,游戏和这些前辈们的差距显然不小,因此最终呈现出来的效果,也不是那么令人满意。更多关于《九天仙缘》的资讯,请继续关注17173。

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