【17173专稿,未经授权请勿转载】
《Goliath》(巨人战场),是一款由Whalebox Studio团队开发的独立游戏,这款游戏以开放世界、沙盒、探索为噱头,游戏发行前便进行了不少的宣传,给人感觉和像是3D版的《饥荒》,如果你没听说过这个团队也没关系(小编也没有),就跟着小编一起看看这个游戏团队给我们构建了一个怎么样的世界吧。
游戏的中文译名暂时还未有个定论,但各种翻译都离不开“巨人”、“泰坦”两个词,没错,在这游戏中,玩家可以制造泰坦作为自己最重要的战斗工具。
类似于钢铁侠的铠甲一般,玩家可以制造各种各样的泰坦,从最基础的木制泰坦,到合金泰坦,铠甲泰坦,各类泰坦一应俱全,新泰坦的解锁则需要玩家去收集特定道具.
游戏的一开始便将剧情故事线交代明确,玩家作为一名技术宅因为飞机坠毁而掉落一个奇幻大陆,周围都是未知的事物,未知的种族,未知的怪物,究竟能不能存活下来,一切都只能自己。
玩家可以通过采集、击杀怪物、做任务的方式获得各式各样自己需要的资源,用此来打造泰坦,升级装备,合成药物。
对于大多数沙盒类游戏,游戏的主线任务通常都被弱化了存在感,比较典型的便是《我的世界》直接取消了主线任务的设定。然而这款游戏不同,作为一款主打探索和沙盒类型的游戏,游戏的主线任务交代明确,显示在屏幕的右上角,玩家还可通过小地图看到任务的目标点,使得游戏的内涵得以提升。
游戏的主线任务交代明确,显示在屏幕的右上角,玩家还可通过小地图看到任务的目标点
正如小编在第一段所说,这款游戏很类似于《饥荒》,从画面这一方面便得以体现。游戏的初始地图采用较为昏暗的色调光线作为游戏的主色调,玩家能从中体验到迫降到未知世界的恐惧,周围怪物的叫声,风吹树动声都将这种阴森氛围渲染得相当立体。
而到了第二张地图,大陆上的居民出现,画面又变得温和了不少,可以看到颜色鲜艳的小花,流淌着清泉的小河。气氛又变得轻快了许多。
大陆上的居民出现,画面又变得温和了不少,可以看到颜色鲜艳的小花
游戏的音乐方面做得也很不错,砍树时斧子的音效,怪物的叫声,子弹上膛的声音这些细节音效制作得相当带感。与此相对,BGM就略不足,如果你仔细听,会发现BGM与游戏画面有点违和感,比如游戏较为阴森的场景,BGM仍然打着欢快的节拍。可能制作组也发现了这点不足,所以他们刻意将BGM的存在感弱化,具体的做法便是降低音量。
游戏采用伪3D视角,看着是3D画面,其实游戏的视角是锁定的,不能转换,不能缩放,作为以探索为主题的游戏,这点缺陷相当致命,直接导致了很多时候要找到一样物品相当困难,更多时候会因为不清楚地图情况被怪物壁咚。
由于强调了任务这一元素,部分关键道具也只能通过任务一种形式获得,这使得玩家的探索乐趣一定程度被削减。
游戏的读取时间较长,小编计算了一下,读取存档用了34秒,地图传送用了20秒。
总的来说,这款游戏目前的表现还算可圈可点,虽不如《饥荒》在探索方面那么出彩,但有了泰坦这一元素的加入,使得游戏的战斗元素更加丰富,很好地弥补了探索元素的不足,主线剧情路线清晰,画面渲染到位,在同类型游戏中也是特色十足。
目前版本还是测试版,可提升空间仍十分大,后期可能对于视角有一定的改进和添加不同种类的怪物,倘若能像《方舟》一样每次更新都加入一些新东西,这款游戏还是很值得购买的,对这类游戏有兴趣的玩家可以尝试尝试,目前steam的售价为68元。
【编辑 葛宁】
【编辑:命运2】
也可以复制地址分享~
0/2000
发表评论»