游戏对于仙侠的表现更多的是通过故事剧情、整体的世界环境以及玩家在实际体验中到过的山川、溪谷、寺庙法覌这些地方来表现,虽然在美术效果上主打仙侠,不过依然有一些带有《剑灵》《天谕》这种奇幻色彩的影子。
或许是为了更加突出仙侠,游戏的整体美术以明亮色为主,而且从整体来说,游戏的场景比较大气,不仅仅是地图大的原因,更多的是游戏对于场景空间的开发也格外有感觉,这主要表现在当人物御剑飞行的时候是可以通过空格键不断的提升飞行高度,部分地图是可以达到一览众山小的感觉。
不过即便如此,游戏在美术的细节把控上有待提升,同时也多多少少影响了人物的建模表现,这一点有待提升。