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《英灵召唤师》是上海龙掌网络开发的一款二次元画风的TCG卡牌对战手游。游戏在玩法与卡牌设计上参考了炉石传说的元素,但在对战机制上做出了不少颇具创新的改动,让游戏给人了一个很不错的上手体验。《英灵召唤师》5月中旬开启了安卓封测,下面就来看看这款融合了二次元萌娘和炉石精神的卡牌新游是什么样的吧!
《英灵召唤师》首先它采用的是竖版的对战界面,这点和我们所习惯的炉石横版对战布局有一些不同。另外我们可以看到游戏给对战双方各设立了一个3X2的场地区,也就是场上最多只可以存在6只生物,并且有明确的前后排设置。
在《炉石传说》等传统TCG游戏中,玩家是按顺序进行回合来出牌的,而到了《英灵召唤师》游戏中,玩家同时出牌布阵。实际操作起来,就是游戏每个回合分为了出牌阶段和结算阶段,出牌阶段时双方同时进行随从布阵和法术使用,此时玩家看不到对手的行动。然后双方都出牌好后,再进入结算阶段来看战斗的结果。
在结算阶段,游戏以从左至右,先前排再后排的顺序来进行战斗结算。比较有意思的设定是,游戏中的法术牌在发动的回合和生物牌一样,都要占用一个格子,并且也是按照所在格子的顺序进行结算来发动。另外玩家在出牌阶段可以用自己的生物牌或者是法术牌来改变厂商生物的位置。比如我方厂商有一个5攻但只剩1血的怪,我们预计下回合就会被对面的怪给吃掉,所以可以用一张新的牌把这个1血的怪“挤”到旁边或者是后排,尽量保护它能继续输出一轮。