风暴英雄:质量虽高,也存隐忧
暴雪MOBA大作《风暴英雄》国服终于公测,如果抛开《风暴英雄》中各种IP因素,用最纯粹的MOBA游戏的角度来观察,本作称得上是一个相当具有博弈色彩的快速对战游戏。这种博弈色彩,不是体现在操作上,不是体现在经济上,而是体现在对于事件的把控,对于抢点的意识。
所以玩家只要理解了游戏的机制,一分钟就可以跳过传统MOBA的对线补刀发育阶段,直接进入**的争夺战。这样确实让比赛更加刺激,但问题就来了:一直团战你累不累?**太多反而更加疲惫。并且由于游戏强调的是“正确的时间做正确的事”,因此在玩久了之后会有比较明显的重复之感,这些问题都是风暴的隐忧。