第二:妹子要家养,野生留不住
你把妹子骗进游戏后就让她自生自灭了?这绝对不行!妹子是需要家养的,野生放养绝对留不住人。从练级到装备,从战场到副本,妹子们玩的就是一种“归宿感”,说的好听叫“大家庭的温馨”,说的难听点,就叫做“必须被人哄着才活得下去”。
当然并不是所有妹子都要**,但一个互动的氛围绝对是必不可少的,重感情重交流,心思细腻的女玩家往往是一个团队的润滑剂,当然也可能是各种狗血事件的导火索(新版本的铜须门事件)。
正面例子:剑侠情缘网络版3
在WOW日渐式微的今天,当初的山寨货剑网3却在国服迎来了安史之乱的第二春。究其根源在于游戏的互动性。《剑网3》在某种程度上则大大降低了融入主流群体的门槛,良好的新老玩家师徒互动PVE以及帮派战场的PVP玩法,让新手们能很快融入主流社会。
反面例子:新流星搜剑录
江湖中人的交互时最好的办法,就是用剑说话,有时候开放不如**来的更加实在些。《新流星搜剑录》不再是魔法书式的1234+2234的技能排列组合,没有等级爆装备的快感,只有精益求精的招式钻研,或许会少了很多妹子,少了很多小白玩家,少了很多成功的商业化,但那又何妨呢?