魔兽血脉
《HEX》的研发公司就是之前为暴雪设计《魔兽世界TCG卡牌》的Cryptozoic工作室。游戏制作人是魔兽卡牌之父的Cory Jones。背景小说的作者是Christie Golden,她曾多次为魔兽世界编写小说,包括《魔兽世界:阿尔萨斯:巫妖王的崛起》《魔兽世界:氏族之王》。不论是游戏性还是文化底蕴,《HEX》都有十足的保证
战术玩法
HEX的游戏玩法多样,主要以PVP和PVE为主,PVP玩法目前分为2种:单人挑战和锦标赛。后期还会增加新的玩法。《HEX》的战术丰富到举不胜举,例如没有任何部队的卡组;不攻击一样获得胜利的套牌;专注埋葬对手牌库的玩法等等。因为游戏中的卡牌共有六大种类,而且套牌的构筑完全没有限制,赢取比赛胜利的途径不仅限于消耗对手的生命值。
卡牌交易
游戏中的卡牌、卡包都可以在拍卖行进行交易,也可以通过邮件邮寄。无论你是想要卖掉某张牌换取金币,还是购买指定的卡牌,又或者给刚入门的朋友一些适合他们的牌,在《HEX》这些都可以实现。某些卡牌还会随着主流战术的变化而涨价,比如今天5块钱的卡牌,明天可能100块钱也很难买到。
开设房间
《HEX》特别增设了“房间创建功能”主要是为了满足玩家能自定义比赛的需求。所有玩家均可自己创建比赛,创建比赛时自定义的内容包括:房间名称、游戏模式(构筑、现开、轮抓)、构筑OR单淘、参赛人数、门票级别、房间密码;参赛人数包括8、16、32、64人,当参赛玩家符合设置人数后,比赛开始;
门票级别分为:无门票、半价门票、全价门票;赛后奖励将根据门票级别来决定,无门票的比赛,无奖励。另外,创建比赛房间后,所有玩家均可在大厅观看到。
观战系统
《HEX》是一款古典在线TCG游戏,玩家需要通过大量的对战来提升对单卡和牌组的运用能力。然而,通过观战高手博弈不仅更能启发玩家领悟新的思路和玩法,还可以身临其境的感受这份卡牌竞技的紧张和精彩。玩家可以通过好友或其他方式,进入正在对战的房间,直接观看其他玩家的对战。一般情况下玩家只能看到场面局势,无法看到对战玩家的手牌。
成就系统
《HEX》在优化后增加了一个全新的成就系统。点击所选中的卡牌,除了会有技能提示和魔石镶嵌界面,还会出现这张牌的对战记录。玩家可以清晰的看到卡牌经历过多少场战役,造成了多少伤害等等,有部分卡牌还会有些特殊的成就。
卡牌更新
每年三个版本的更新,每个版本均有300张左右的新卡牌。还有即将加入的PVE专属卡牌库。游戏每年都会有1000张左右的新卡牌更新。《HEX》不会修改卡牌的属性,而是用不断更新来调整战术的平衡。当然,新手玩家可以选择参加仅能使用最新发售的标准赛制,老玩家可以挑战牌池更广的全卡赛制。再配上合理的赛制区格和版本迭代,所有的玩家都能找到适合自己的玩法。
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