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新游尝鲜坊:网游版火炬之光《暗黑之光》

2014-06-21 16:20:55作者:小天 手机订阅 我要评论()
导读: 《暗黑之光》是由颐博数码研发的2.5D奇幻MMORPG,游戏以PVP玩法为核心,采用无锁定的战斗方式,支持智能施法配合。其战斗模式和画面都与单机热作《火炬之光》颇有类同之处。下面就让小编带大家来看看这款游戏吧!【编辑:Nando】

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《暗黑之光》是由颐博数码研发的2.5D奇幻MMORPG,游戏以PVP玩法为核心,采用无锁定的战斗方式,支持智能施法配合。其战斗模式和画面都与单机热作《火炬之光》颇有类同之处。下面就让小编带大家来看看这款游戏吧!

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暗黑之光

本作在画面上采用了2.5D的视角,而且在画面的表现和场景上乍看之下与《火炬之光》十分相近,比如同样采用了美式卡通的画风,以及半Q版的人物设定等。虽然游戏画面初看之下还不错,但是在细节和贴图上就显得有些粗糙并不太尽如人意。

暗黑之光
《火炬之光》即视感

暗黑之光
典型的美式奇幻风格

进入游戏后,玩家可以选择五种角色来建立人物,每个角色对应一种职业,职业依然限定在了传统战法牧的职业圈中,大块头的战士,身手敏捷的刺客,清纯小巧的祭祀等等。但是本作并没有捏人系统和换装等一类的角色变化设定,每个角色初始造型都是固定的,这点令人感到十分遗憾。

暗黑之光
创建角色界面采用场景式创建

暗黑之光
每个职业都有各项指数和介绍

在战斗模式上,本作采用了和《火炬之光》一样的无锁定的战斗方式:鼠标右键移动,默认1234建为技能快捷键。另外本作不设有普通攻击(技能不能放在鼠标左键上直接使用),这一点给战斗操作中带来了一点不便。

游戏的UI界面显得比较复杂,虽然说可以一目了然的看到所有的选项,但是整个画面也略显拥挤!

暗黑之光
UI界面堆得满满的

暗黑之光
鼠标指哪打哪

本作主要以任务的形式来升级,任务也是分主线与支线任务,和传统网游并无不同。不过本作的任务系统设计比较失败,任务类型大部分都是杀n只怪物或者是要求击杀某种怪物来获取特殊掉落物品,游戏时间一长十分枯燥。除了主线任务外,游戏还提供了每日的圣殿任务供玩家快速获取经验。圣殿任务类似国产网游中常见的十轮一组的日常,是属于每天必做的日常任务。

暗黑之光
新手任务引导

暗黑之光
80%的任务都是击杀多少只怪来完成

在技能方面本作并没有一大推的技能叫玩家滚键盘,每个职业只有6个主动技能和一个被动技能,不过在30级以后,玩家可以升级技能或者解锁更多技能来进行战斗,相对于新手来说,游戏想的还是比较周到的,在5级之前玩家就能解锁四个技能来战斗(每个职业的技能中还包括一个群控和一个持续施放的技能)同时也使玩家能更早的体验到连招!

暗黑之光
起初角色就拥有四个技能

暗黑之光
30级以后玩家可以解锁及升级技能

作为本作的一大特色,PVP部分内容相比其他更受玩家关注。游戏里玩家在野外就可以通过更改自己的PVP状态来攻击其它玩家,PVP状态有和平模式,善恶模式,自由模式等五种模式共玩家更改。

和平模式下,玩家是不会对周边的玩家造成伤害,而剩下的四种模式都会对周围的玩家造成伤害。最有特点的就是自由模式(其它几种PK模式是双向的,即双方模式相同才可以pk):在自由模式下你可以不考略对方是什么PVP模式就直接开杀,当然这也会造成你的角色变成红名。红名情况下的玩家将会受到属性上降低的惩罚(攻击力和经验获取值都会下降),而善恶模式则是专门击杀红名玩家或是非绿名玩家所准备的。

暗黑之光
更改PVP模式

暗黑之光
你不是一个人在战斗

《暗黑之光》的副本玩法设计并没有太多出彩的地方,依然是传统刷怪的模式,不过副本提供的经验和掉落都比较诱人。

暗黑之光
前期的单人副本

在玩法上:本作有地宫战,通缉令,精英挑战,战斗磨练及货物托运等多种玩法。地宫是单人副本和野外刷怪场的结合,而通缉令则是组队刷boss的模式,精英挑战则是一长串的闯关类副本玩法。

暗黑之光
随着等级的提高,玩法也就越来越多

暗黑之光
通缉令玩法:组队刷boss

总的来说,《暗黑之光》在战斗方式以及画面风格上还是有了自己的特色之处,不过游戏整体玩法设计显得有些老套,还有需要提高的地方。更多关于《暗黑之光》的资讯,请继续关注17173。

画面欣赏:

暗黑之光

暗黑之光

暗黑之光

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【编辑:Nando】

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