【17173专稿,未经授权请勿转载】
如今一款游戏想要获得成功,一方面必须本身素质过硬,另一方面也要有一个出色的包装营销团队/策略的支持,否则再好的游戏也可能变得“酒香也怕巷子深”的情况。不过也有一些在上线/发售前被吹的天花乱坠的超大作,在游戏出来后却被玩家发现有些名不副实的情况。本期的新游大盘点中,小编就给大家盘点那些被我们高估的游戏大作们。
斗战神
《斗战神》刚刚曝光和首测的时候,我们看到了这款游戏在前期有着很强的可玩性,比如变数极大的装备强化养成,加上动作无锁定的暗黑式操作,《悟空传》的全新剧情解读,都是很吸引暗黑动作玩家和西游玩家的内容。在暗黑3一直不出来的年代里,《斗战神》给了国服玩家太高的期望。公测后,《斗战神》采用暗黑风游戏类似的做法,用新职业来带动人气,让厌倦了牛魔神将灵猴的玩家,可以找到新的职业乐趣,通过新号、新服的手段延长了游戏时间。
但在《斗战神》公测之后不旧,也难以避免地出现剧情吸引力下降,新副本新玩法更新相缓慢,装备养成消耗精力财力颇大,疲倦感剧增等问题,在公测之后争议颇多。当然,这也是腾讯旗下诸多MMORPG的一个通病:纷繁复杂的成长线让你逐渐迷失在数值之中。《斗战神》本着暗黑的心,却成了一个让人疲惫的负担。后来,游戏在2014年8月之后开始推出新地图“神源岛”,探秘、寻宝及降妖等野外探索型玩法加入,配合之前的新职业圣僧两大形态更新,对上述问题有所缓解,但人气下滑明显也是不争的事实。
激战2国服:只有PVP撑不起一个MMORPG?
《时代周刊》年度最佳游戏、探索世界、动态事件、世界战场、史诗剧情,这些华丽的词汇包装下,究竟哪个才能代表真实的国服《激战2》?从5月份公测至今,但凡喜欢传统RPG式的PVE玩家,基本上很难在游戏里找到足够消耗的内容,早已流失;而喜欢国战、PVP的玩家,只需要世界战场WVW和竞技场PVP的现有内容,就可以自娱自乐,而从整个MMORPG的群体构成来看,这部分玩家“战场痴汉”的比重,是相当之低。
相比于美服的成绩,常年在10名左右徘徊,MMORPG中仅次于《魔兽世界》和《最终幻想14》,国服目前可以说是不论是各大网站榜单还是活跃人气远远无法相比,国服的现状并没有达到之前的预期程度。《激战2》作为一款成长线极短、养老型的国战MMORPG,在国服大有趋于小众、精英的稳定趋势。但要想再扩大基数,在没有新职业新等级的前提下,有较大的难度。
命运Destiny:史诗级的...宣传
作为由《光环》系列游戏前三部游戏制作公司Bungie所创造的全新FPS类游戏《命运》(Destiny),游戏一经公布就受到了广大玩家们的关注。在玩家们的想象中,游戏应该是一部可以在宏大太空中自由冒险的史诗,结果等玩到游戏之后,大家才发现原来只有游戏的宣传是“史诗级”的。
《命运》的游戏画面还是很棒的,没有辱没Bungie的威名,但在游戏内容上,《命运》并不能自由探索,而是只能选择星球然后在固定的地图中打怪刷装备,俨然变成了一个刷刷刷的网游,让不少玩家十分失望。
龙之皇冠:中看不中玩的单机DNF
《龙之皇冠》是一款由日本游戏厂商Vanillaware开发的油画画风横版动作过关游戏。这家俗称“香草社”的游戏公司曾经开发过《奥丁领域》、《胧村正》两款拥有美轮美奂画面的横版动作游戏(后者的美术素材也被国内不少厂商给“借鉴”走),因此大部分玩家都对香草社的新作《龙之皇冠》充满了期待,并且游戏在发售前通过一系列宣传造势(比如大家都很熟悉的那个爆乳女巫)赚足了眼球。
等到游戏发售后,玩家们进入游戏一看,顿时有点傻眼。《龙之皇冠》整体游戏模式是很传统的DNF式的城镇-副本刷图,并且前作优秀的剧情并没能在龙之皇冠中延续,整个游戏的流程就是反复刷仅有的7-8个迷宫,彻底沦为刷刷刷的游戏,时间一长非常枯燥。游戏在发售后也并没能取得和《胧村正》、《奥丁领域》一样的好评价,并且也没有后续DLC的更新计划,虽然龙冠依旧是一款不错的游戏,但显然和人们之前的预期有不小的差距。
风暴英雄:然而并没有想象中那么牛逼
作为暴雪公司推出的MOBA网游,《风暴英雄》从一登场就被寄予厚望,不少人甚至喊出风暴能终结LOL的声音。与市面上的MOBA网游相比,在《风暴英雄》里你不用考虑要带什么符文,买什么装备。哪一方的团队更了解地图,英雄搭配更合理,更齐心协力,哪一方获胜的机率就会大很多。
然而游戏相比LOL或者DOTA却缺少了一点个人英雄主义,并且由于游戏提倡的是“在正确的时间做正确的事”,因此大部分对局的过程整体都有些相似,这也对游戏的持续性造成一定的影响。从目前来看,《风暴英雄》公测之后并没有如预期那般大红大紫,不过随着暴雪不停的推出新的英雄、新的地图机制,游戏未来还是有很大的空间的。
刺客信条大革命:BUG大合集
凭借《刺客信条2》三部曲的成功,刺客信条(简称AC)系列逐渐取代雷曼、波斯猴子成为育碧公司的招牌。而在经历了略显平庸的3代之后,AC4把舞台搬到海上也博得了满堂彩。而AC系列最新作,首次采用次世代新引擎制作的《刺客信条:大革命》自然备受玩家和媒体的期待。
而当《大革命》发售之后,游戏层出不穷的bug立刻占据了各个游戏媒体的头条,不少媒体也相继给出低分评价。虽然此后育碧立即通过补丁更新、玩家返利等活动稳住了事态的发展,但糟糕的初期印象已经不可挽回。在AC系列新作《刺客信条:枭雄》的发布会上,游戏设计师也大方的承认《大革命》的表现的确低于预期。
看门狗:叫板**变成笑话
《看门狗》有一个很棒的题材,公民隐私与监视网络的背景也和现实热点斯诺登事件以及热门美剧“You’re being watched”——《疑犯追踪》的主题暗合。并且游戏在宣传时展现出来的画质相当惊艳,虚拟的芝加哥看上去栩栩如生,玩家们也迫不及待给《看门狗》安上了“**终结者”的头衔,一切看上去似乎一款超神作就要诞生的样子。
等到《看门狗》正式发售之后,首先游戏画质的缩水就成了千夫所指,“看门狗”也变成“缩水狗”。而游戏主打的开放世界也显然没有达到人们的预期,至少比不上**,玩家在游戏中能做的事情来来回回也就那么几件,骇客系统最终也是噱头大于实际。不过《看门狗》虽然显然是一款被高估的作品,不过游戏的销售情况还是很理想,育碧也表示一定会推出《看门狗2》,希望下次可以一雪前耻。
上古卷轴OL:单机网游不能同日而语
《上古卷轴OL》这款以单机神作改编网游的作品,一直以来都承载了非常高的期待和风险,一方面要顶着单机玩家们苛刻的眼光,一方面要在迎合网游市场的同时做到坚持与创新。虽然《上古卷轴OL》在网络游戏MMORPG领域的地位,达不到其在单机领域的高度,多多少少令人有些失望,但如果不带有那么高的期待值,这款游戏不论是探索互动还是战场会战斗相当值得一玩。
老滚单机中那些互动玩法,实际上是人与虚拟NPC之间的关系。而到了网游版中,我们更多的要把注意力转移到玩家与玩家之间的互动上,比如公共地下城、联盟战争。单机玩家喜欢拿屠村、杀鸡引发追杀,来诟病《上古卷轴OL》缺少这种互动探索。但事实上,作为网游我们没必要拿这个老哽翻来覆去。单机中这些互动是人与虚拟NPC之间的关系,到了网游版中,更多的要把注意力转移到玩家与玩家之间的互动上。所以老滚OL的探索互动依然是值得一玩!
TERA:来太晚的国服
《TERA》韩服刚刚冒出来的时候,获得的关注度丝毫不下于《剑灵》,动作战斗、18禁性感人设都吸尽了眼球,但等到国服真的到来,国内玩家却也不是那么买账。玩家们对于国服《TERA》说的最多的一句话就是“早几年出来就好了”。事实上就是这样,2014年才在国服开测的《TERA》,这款迟来的大作显的后力不足。当然问题最大的就是当年游戏被关注的那些噱头,现在也已经不再显得那么特色十足。
【编辑:Nando】