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主机游戏与网络游戏在传统的观念中,似乎一直是井水不犯河水的关系。但是随着本世代以及次世代家用游戏主机网络环境的不断成熟,越来越多的原以PC为主战场的网游开始试水家用机领域。
今年E3展上,索尼、微软都把自己的下一代游戏主机拿了出来,PS4和XBOX ONE虽然各有宣传侧重,但是两巨头都不约而同的继续强化了网络服务的战略地位。下一代游戏主机的网络功能将会越来越逼近PC个人电脑。
与此同时,主机上也开始渐渐出现越来越多的跨PC、主机平台,甚至是主机平**占的网游。主机与网游的结合,似乎是顺理成章,但又似乎总显得底气不足。但不可否认的是,商家与玩家早已按耐不住,蠢蠢欲动了。
游戏主机发展至今,网游一直是稀罕物品,究其原因,很重要的一点就是主机的网络环境。过去的主机想要联网非常麻烦,不但要购入专用的上网设备,还有各种繁琐的设置,而身在国内的玩家更是由于锁IP、破解等各种原因基本没办法体验到主机的网战功能。
到了本世代,宽带和移动无线网络的日渐普及,使得主机厂商也开始重视网络功能。PS3和X360的新机型都已支持WiFi上网,这样玩家只要家里有一个路由器,就可以给主机联网。而索尼的PSN和微软的Xbox Live都已经成功构建了一个玩家的娱乐、交流平台,展现了强大的用户粘性。
除了网络环境之外,主机被认为不适合网游的原因还包括手柄的键位局限性。《魔兽世界》在前几年曾经一度被盛传可能被移植主机,但是最终并没发生,其中一个重要原因就是魔兽世界数量繁多的技能完全没办法只用手柄来操作。
我们以PS3手柄为例,在考虑进R1+○、L2+□等组合键位的情况下,理论上可以腾出20个快捷键,但是这已经是极限,更别提现实中根本不可能这样设计。这样设计意味着你必须像背格斗游戏出招表一样去熟悉这几个组合按键所对应的技能,而且还没法保证玩家不会在手忙脚乱中按错。
所以当《暗黑3》宣布移植主机时,不少玩家戏称:“难怪暗黑3技能快捷栏那么简洁,这分明是为了给移植主机预先铺路啊”。而近期的欧美网游大作,如《激战2》等游戏,也都尽可能地精简了快捷栏的技能数量,过去那种“把整个键盘搬到屏幕上”的时代正在成为过去,这也客观上为移植主机的可能性创造了便利。
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长久以来,主机玩家给人的印象似乎是一个人闷头宅在家里玩单机,甚至有网友笑言主机玩家玩网游素质都很好,因为“他们一个人宅久了,都不太会和别人交流了,在游戏里骂人都骂不过别人”。
但进入本世代以来,主机上一些知名游戏,比如《光环》系列、《使命召唤》系列、《战地》系列、《怪物猎人》系列、《恶魔之魂》、《白骑士物语》等,这些游戏的联机模式都比单机模式更为玩家们所津津乐道。
今年E3展上公布的重磅游戏《泰坦陨落》(Titanfall)宣布将没有单机模式,开发商Respawn在被问及原因时解释说:耗费精力做出来的单机模式很可能没人玩,因为大家更关注的是联机模式了,因此我们决定不制作单独的单机模式。

《泰坦陨落》将没有纯粹的单机模式,而是把单机剧情融入多人模式中
因此,主机玩家并非都更偏爱寂寞地玩单机,能够与人同乐,何乐而不为呢。
在本届的E3展上,主机平台网游成为了被关注的焦点之一。《坦克世界》登陆XBOX,《战争框架》、《行星边际2》、《黑光:惩罚》登陆PS4、育碧新作开放式网游《全境封锁》暂时主机独占,《上古卷轴OL》将登陆主机平台等消息接二连三爆出,一时之间主机网游风头无二。
除去这些讯息外,还有着不少蠢蠢欲动的厂商,比如最近《黑羊计划》和《Skara:刀锋遗迹》的制作人都向媒体透露过考虑进军主机的意向。而在E3展前欧美媒体曾经一度疯传过Riot Games有意将LOL移植主机,虽然最后证明只是谣言,但是却也并非绝无可能。

黑羊计划也是一款无锁定动作网游,似乎这类游戏挺适合登上主机平台
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在主机网游表面上一派欣欣向荣的大好发展前景之下,却也不得不正视主机平台上网游还处于起步阶段的现实。近日,Square Enix宣布旗下Wii/Wii U平台网游《勇者斗恶龙10》将在9月推出PC端版本。《勇者斗恶龙》系列贵为日本“国民游戏”,但是系列的第一次网游化同样也因为Wii/Wii U的疲软而遭到打击,如今推出PC版补救也还不算晚。
《勇者斗恶龙》也算是给后来者敲响了警钟,对于一款网游来说,归根结底只有玩家够多,才能得到足够的收益。而对于开发商来说,主机封闭的架构虽然有利于游戏开发,但是相对于PC来说,过少的基数同样阻碍了游戏的推广与普及。至少从现阶段来看,主机和PC并行,也许才是比较合适的手段。
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【编辑:Nando】