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次世代,即指下一个时代。次世代在游戏领域最早在家用机游戏上被广泛提到,而在近几年的网游市场上,次世代也渐渐成为了一个被热捧的概念。但对于玩家来说,次时代似乎更像是商家炒作时喊得很响的一个口号,至于具体次世代游戏应该是什么样的,却并没太真切的感受。
如果说以《传奇》为代表的刷怪、PK、爆装备模式的网游可以算作上世代网游。以《魔兽世界》为代表的“主题公园式”任务线升级、副本为主的网游可以算作本世代网游,当然这其中还包括自成一派的回合制网游、横版动作网游等。那么次世代网游,就应该不仅仅是在画面上迈入“次世代”,在玩法和理念上也应该有所突破。
在此,小编为大家盘点一下次世代网游的几大发展趋势,这其中有的理念已经广泛流行开来了,而有的技术还有待继续完善。
无锁定攻击模式 代表游戏:《怪物猎人OL》
无锁定是近来网游界比较热门的一个概念,大批新游戏都会在宣传中标注自身是“无锁定网游”。这年头作为网游,如果你不是无锁定都不太好意思出门见人了。
所谓无锁定,也就是不需要锁定目标,就可以对其造成伤害。一个很简单的例子就是,如果是锁定模式,当你选中一个距离较远的目标,对其使用指向性技能时,系统一般会提示距离过远,而没有办法施放。而如果是无锁定模式下,技能依旧会放出,只是因为距离过远而放空罢了。
虽然目前不少号称无锁定的网游本质都是半锁定模式,但是即将展开国服首测的《怪物猎人OL》却毫无疑问是无锁定的典型代表。《怪物猎人》本身就是动作游戏,游戏中没有锁定的功能,一切攻击动作都是依靠玩家自身的操作来判定,真实感十足。
开放式游戏世界 代表游戏:《上古世纪》
开放式世界,也可以理解为“沙盒”世界。沙盒式游戏一般指的是广阔的开放式场景,游戏中自由度高,游戏方式非线性。大家熟悉的《EVE》、《行星边际2》以及开发中的《上古卷轴OL》等都可以算是沙盒与网游的结合体。

作为沙盒游戏代表的《上古卷轴》,网游版能否继续将这一理念发扬光大?
腾讯代理的《上古世纪》也是开放式网游的新代表。游戏号称第三代网游,拥有庞大的无缝连接野外地图,并且玩家可以自由选择升级路线。而不愿意走老套任务升级的玩家也可以通过探索世界、发展生产等多样玩法获得经验提升等级。
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动态随机事件 代表游戏:《时空裂痕》
动态事件系统,也是次世代网游的一大亮点。动态随机事件打破了传统网游中机械死板的任务交接模式,随机出现的动态任务能够让玩家在不同时间来到相同的地点却能获得不同的游戏体验。
国内玩家最近接触到的以动态事件为卖点的网游当属《时空裂痕》。在Trion Worlds的《时空裂痕》中,动态事件不仅仅体现在大地图上随机诞生的怪物裂隙,还包括时不时出现的不同属性怪物大军侵攻事件,如果玩家们都不管不顾的话,怪物大军很可能会把沿途的村庄乃至主城都屠个干净。
微端技术 代表游戏:《蒸汽之城》
微端,简而言之就是微型客户端。如今微端不仅仅指的是那些推出客户端的页游,同样也包括那些推出精简客户端的传统端游。比如《剑网三》就有微型客户端和完整客户端两种可供选择,其中微型客户端的大小还不到完整版五分之一。
近期比较有代表性的微端游戏当属《蒸汽之城》。游戏的微客户端仅有1.5M的大小,但是画面水平却不输于那些动辄3、5GB大小客户端的3D端游。游戏大气、精致的画面,流畅的操作体验,在欧美也获得了不错的好评。
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游戏类型融合 代表游戏:《全球计划》
类型融合在如今的网游中也并不算罕见,比如MOBA与RPG结合的《无尽英雄》、又或者射击与RPG结合的《反抗军OL》、《火瀑》等等。不同游戏类型的结合,往往能够给玩家已经很熟悉的固定游戏模式、套路增添新的玩法与亮点,而射击类型游戏加入RPG的升级、剧情、装备等元素,往往也都有着不错的效果。
由美国Hi-Rez工作室(《毁灭》开发商)开发的《全球使命》也是射击游戏与RPG结合的一个代表。游戏虽然以第三人称射击作为主要游戏方式,但是抛开这点,《全球使命》和其他MMORPG并无太多不同,都有着广阔的世界、丰富的任务、角色技能与天赋、各种类型的副本等等。而也正是由于TPS的玩法,给这款游戏带来了不一样的魅力。
虚拟成像技术 代表产品:Oculus Rift游戏头盔
去年有一部很火的动漫叫《刀剑神域》,虽然小编没有看完,但是作品中那种能让人仿佛置身其中的虚拟现实(VR)影像头盔却让人不禁产生各种遐想。这项看似科幻感十足的技术如今似乎并没有我们想象的那么遥远。
被称为Google Glass最有力竞争对手的Oculus Rift游戏头盔,目前已经支持包括《EVE》、《军团要塞》等数个大作,虽然游戏数量还不算多,但是Oculus Rift巨大的发展潜力却是所有人都不可忽视的。
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【编辑:Nando】