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在刚刚过去的6月中,完美在这个月非常活跃,旗下三款网游产品都在6月有重大测试节点。本月不限号的游戏中,《蜀山缥缈录》和《集换英雄》都值得一玩;而在限号测试的游戏中,《幻影突击》也值得关注。恩,你猜对了,本期小编的问题就是:你认为完美世界在端游市场上还能有一番新的作为吗?
编辑观点@Nando:我站在玩家的角度来说,个人感觉完美世界这几年在游戏自研能力上下滑比较明显。过去完美能在国内端游市场上收获颇丰基本靠的都是旗下精品辈出的自研产品,而自《笑傲江湖》之后,完美自研的几款作品都没能达到玩家的期待,并且还被不少人诟病都是“熟悉的配方,一样的味道”。前阵子的《诛仙世界》被打回重做一方面体现了完美认真、负责的态度,但另一方面也凸显出了完美如今游戏开发实力已经不再是国产巅峰的现状。
从端游时代积攒的大量优质游戏IP是目前完美的一个优势,因此这些游戏往后肯定会不断地在手游平台上重新发光发热,不过要说PC网游的话,感觉自研方面可能短期内很难令人产生什么期待了。
在代理这块,完美的情况则有些微妙。完美在代理游戏选择方面很明显地“倾美”,代理了大量欧美优秀的网游。不过虽然代理的几款欧美网游素质都很出色,但却也都显露出了一些“水土不服”的基因,频频陷入叫好不叫座的尴尬境地。不过从目前我们已知的消息,完美目前手上还有一款还未正式公开代理消息的FPS大作,这款重磅作品的引进也许有望改变现状。总之说了这么多废话,小编还是衷心希望完美在如今端游市场萎靡的当下,能够有所作为,也能提振一下“市气”。
编辑点评@葛葛葛:想当年2014年完美世界的重头大戏非《射雕ZERO》莫属,经典的小说加入时尚元素的改编、热门的动作网游定位,加上优质的制作,让各个年龄段的玩家都颇为关注。本作最大的卖点在于主机感十足的变招系统,玩过《鬼泣》、《雨血:蜃楼》或者《三国无双》系列单机游戏的玩家,应该对AA+BB之类的节奏型QTE连击变招不会陌生。
如今《射雕ZERO》的失败,以及同期的《圣王》的停运,标志着完美2014年以来的自研端游作品基本都达不到带节奏的水准。同样,《蜀山缥缈录》同样也只是一个过渡品,把情怀IP作为一个过渡时期的挡箭牌,让不那么创新的玩法放出光芒。这一切的一切,都是为了等一款游戏出现——《诛仙世界》。到那个时候,再来判断完美是不是能够在端游上逆袭,为时不晚。
《刀锋铁骑》7月12不删档!
《刀锋铁骑》7月12日将开启不删档测试,不删档测试中游戏将开放全新PVP玩法校场模式。模式校场模式,为铁骑玩家提供了一个自由切磋格斗技巧的场所。有别于此前开放的自定义房间,校场采取分线设定,玩家可自由进入校场,迅速寻找到对手,快速投入切磋中。
编辑点评@Nando:和其他几个竞品相比,本作手感虽然不错,不过战场氛围还是没那么强。
《我的世界》宣布改编电影
自从网易宣布代理《我的世界》PC和手机版本后,大家就对国服的MC充满了好奇与期待。虽然网易暂时没有什么消息公布,不过开发商Mojang在本周突然宣布Minecraft也将推出电影,于2019年正式上映。
编辑点评@Nando:《我的世界》其实别看是一个没有剧情的游戏,但还是很有说故事的潜力的,看看最近Telltale备受好评的《我的世界:故事模式》就知道了。而且电影的导演是《乐高大电影》的导演,后者素质很不错,想象力十足,因此这片想过去应该能比魔兽拍得出彩一些。
幻影突击:COD和CS的结合体
《幻影突击》是完美推出的首款FPS射击游戏,本作原名《Phantomers》,由韩国厂商开发。游戏在6月下旬开启了国服首次测试,从小编的试玩体验 来看,游戏的手感和血条设定都像CS等传统FPS游戏,而在奔跑、机瞄和背包等模式设计上则像Cod。同时本作引入了角色技能的设定,每个角色都有一个固 定的类似大招的技能,当玩家在战斗中达成连杀后就可以使用。
编辑点评@Nando:整体上比较像COD,但手感和血条的设计又想CS,不算有新意,但能玩。
《HEX》虽然难 但毒性让人无法抵抗
《炉石传说》的火爆,除了魔兽IP的影响力外,其“去桌游化”的设计思路、化繁为简的对战模式,才是其中最根本的原因。但这种“去桌游化”的思路,并不能让桌游传统套路从此消失。《HEX》就是一款复古桌游思路、万智牌核心玩法的游戏。国服由完美世界代理运营的首款在线集换式卡牌游戏《HEX》集换英雄,终于在6月23日开放了不限号删档测试。《HEX》不仅拥有传统TCG的核心玩法,还在此基础上进行了创新和突破。
编辑点评@葛葛葛:难玩,非常难玩,这么难玩还有人玩,这就说明问题了。
【编辑:命运2】