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寻找失去的代入感!三国题材网游大盘点

2013-07-02 10:17:11作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 三国题材已经被无数开发商翻来覆去千回百转,从动作游戏到角色扮演到策略对战无所不包,这个无穷无尽的题材宝库似乎已经到了一个难以再出新花样的瓶颈,最大的亮点“代入感”已经远远不如题材问世当初那么吸引人。

【17173专稿,未经允许请勿转载】

三国题材已经被无数开发商翻来覆去千回百转,从动作游戏到角色扮演到策略对战无所不包,这个无穷无尽的题材宝库似乎已经到了一个难以再出新花样的瓶颈,最大的亮点“代入感”已经远远不如题材问世当初那么吸引人。(文:獦獦獦{{keywords}}最新图片)

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什么叫代入感?

游戏代入感通常指的玩家将自己设想为游戏中的人物,把游戏的体验和个人的情感融为一体。在三国类网游里,实现代入感最好的两条路,要么你成为英雄扮演英雄,要么你做一个无名小卒但融入历史推动历史。因此,本期就让小编带大家一起盘点一些近年来的三国题材网游,看看究竟我们还有多少的空间可以值得挖掘!

角色扮演类:三国里究竟是谁扮演了谁

改编三国题材首当其冲的自然是角色扮演类,玩家在这类的游戏中往往扮演一个历史小角色,小编可以断言,想要在目前MMORPG的线上模式里寻找三国人物代入感是一件一厢情愿的事,,注定了那些想要扮演关羽、张飞的玩家,只能看着自己的小角色一点一点的成长,才能一起组队仰望这些大神的皮毛。

扮演不了英雄,也要分他一杯羹

  代表作:《桃园》

畅游的《桃园》在某种程度上缓解了玩家饥渴的代入感和网游RPG模式的矛盾,“桃园将星录”的模式,让玩家可以选择性的拥有某个三国武将的特技附体。不过自由度上还是有待提高,早期刷本中清一色的需要携带刘皇叔的“仁德”技能。

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将星录的模式让玩家可以暂时拥有英雄的能力

州郡混战:自立为王的代入感

  代表作:《御龙在天》

腾讯的《御龙在天》可以说是三国RPG国战网游的一个有代表性的作品,游戏索性打破玩家扮演武将的那颗心,把魏蜀吴三国的格局打破为各个州郡的模式,各个州郡就是一个镜像,每个镜像之间自立为王,互相国战。在国产网游沙盒化遥遥无期的今天,开放式PVP的玩法倒也不失为提高自由度和代入感的好办法

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自由国战的模式在MMO中算是最为贴近宏观历史代入感的玩法

MOBA类:彻彻底底的英雄扮演

代表作:《英雄三国》

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MOBA类游戏虽然脱胎于RTS即时战略游戏,但这些年越发朝着多人英雄扮演PVP的方向发展。路人们玩的如此开心,绝非兵线、经济、野区布局的掌控,而是在于他们乐此不疲的在每个三国英雄扮演的过程中找到了彻彻底底的代入感

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MOBA类彻底的三国英雄扮演让玩家和历史人物没有距离

网易的《英雄三国》在MOBA网游英雄技能日益同质化的今天,也算走出一条自己的道路。例如诸葛亮的阵法、周瑜的火烧连营等等,虽然不能说另立标杆空前绝后,但至少也符合了每个英雄的独有的历史个性。

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曹操与张飞夹击曹仁的历史乱入

MOBA类三国题材最大的好处是,每个英雄可以有多样化的玩法,APAD还是打野还是混线或者辅助,都能开发出一套新的玩法。以太史慈为例,既可以强势上单,也能够在中路克制法师,打野的话也是一个不错的突进手。与历史形象上的善于解围的太史慈相比,玩家可以获得相当出色的代入感。

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曹仁除了防守好,也能在游戏里扮演推进追杀的角色

动作类:三国小天地里的自得其乐

代表作:《真三国无双OL》

出色的动作类网游不论套用什么题材,都会获得相当出色的代入感,在爽快感上不亚于MOBA;类特别是那些动作元素齐全、能跑能跳能格挡能蓄力的。例如前几年非常火爆的《真三国无双OL》,这款直接由光荣系列改编的作品,可以说是三国动作类网游里最突出的代表作。

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虽然是割草玩法,但打击爽感是代入感的保证

但动作游戏最大的致命伤在于无法实大地图开放战斗的对接,三国题材对于代入感的要求,很大一部分在于多**型的互动,这些都是MOBA和动作游戏无法实现的,只能在数十人的三国小天地里自得其乐。

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但MOBA和动作总是只有这一亩三分地的场景

策略类:运筹帷幄是高玩的代入感

代表作:《霸三国》

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代入感这种东西,如果你已经摆脱了图形和动作、光影声色的低级境界,那么恭喜你可以领略策略对战游戏那高瞻远瞩的代入感了。策略类的三国游戏,在单机版本里首推光荣的《三国志》系列,但在网游里坚持这样的纯策略玩法基本上都往页游方向上,这种类型作品改编为大型端游在游戏模式上还是有着相当的难度

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《霸三国》介于卡牌、MOBA、RTS之间的玩法

《霸三国》偏向于即时性的策略玩法,考验玩家通过不同兵种和武将特技之间的配合,但不足之处在于游戏的规模和地图偏向简单,没有了《三国志》的那种山山水水。因此,这种策略游戏的代入感就要大打折扣,

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但要想找到大江大河的三国宏图感,现在的端游已经很难实现

结语:MOBA类与动作类是代入感的出路

三国网游经历了早期阶段之后,已经很难再像早期作品那样挂着三国名字就让玩家顿时代入感爆棚。小编可以预测,只要MMORPG在线上模式上没有根本性的变革,没有摆脱线性成长的框架,放几个三国题材的NPC就能捞到玩家的日子已经过去了,做一个无名小卒但融入历史推动历史越发的困难

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《三国志11》这样单机版反而更能让玩家代入那个宏伟历史

反之大红大紫的MOBA网游和动作类网游,则由于其本身的玩法容易让玩家获得认同,不论是多英雄扮演式,还是动作化,在代入感上都更加切身实际,更符合玩家们当年最初的感动,扮演英雄的一招一式远远比隔岸观火更有感触。所以题材再红再火,离开了成熟火爆游戏模式来谈代入感,也只能是一场空。

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英雄扮演的情节是三国代入感最初的感动

【编辑:命运2】

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