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吃人变身齐互动!《圣王》国服首测试玩

2013-07-12 10:20:10作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】《圣王》是完美世界旗下一款3D网游,游戏改编自知名网络作家梦入神机同名玄幻小说。游戏一经公布便同时吸引了玩家和书迷们的关注。《圣王》于昨日(7月11日)展开技术首测,之前宣传的“吞噬”、“魂变”以及好战分子喜爱的玄战玩法究竟如何呢?下面就和小编

【17173专稿,未经允许请勿转载】

《圣王》是完美世界旗下一款3D网游,游戏改编自知名网络作家梦入神机同名玄幻小说。游戏一经公布便同时吸引了玩家和书迷们的关注。《圣王》于昨日(7月11日)展开技术首测,之前宣传的“吞噬”、“魂变”以及好战分子喜爱的玄战玩法究竟如何呢?下面就和小编一起先睹为快吧!

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东方仙侠风的人物造型

游戏一开始为我们提供了捏人功能,同时也包括种族的选择。不过种族并不会影响属性,主要是决定了我们的人物模型主要样式,比如娇小的御灵组,飘逸的轩辕族以及魁梧的九黎族。

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御灵族

捏人上游戏采用了定制好的模板,我们没法自行调整细节,不过模板类型相当丰富,人物整体感觉还是很具有靓丽仙侠的视觉感。

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轩辕族

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九黎族

贴合原著剧情:夺命境只是过眼云烟

原著里的圣王世界根据气功的境界分为气功境、夺命境、传奇境、大圣境、天位境、破碎境和神话境以及不朽境。主角杨奇在气功镜和夺命境的剧情体验,我们基本上可以在新手教程中完成。

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本作大反派傲天

当我们完成新手教程后就进入了传奇镜,各种任务和活动也是围绕我们在天位学院里进行各种历练和修行展开。如果想要体验到和太子的那场惊天动地的战斗,则需要玩家修炼到30级大圣境界。

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杨奇的第一次奇遇

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挑战杨家长老团

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主角渡劫到传奇镜

多功能法宝:宠物坐骑二合一

我们在四级的时候就能获得第一件法宝,《圣王》的法宝系统兼具了战斗宠物和坐骑的功能,同时还可以帮助我们炼制丹药。

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扇子法宝

每个法宝都有一个主动技能和若干的被动技能,在战斗时候可以自动对我们的目标进行攻击,也可以按下R键释放主动技能。

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小说里非常逆天的天使之翼也是可以购买

法宝是一个有成长向的道具,我们通过灵石和一些道具可以提升其品质,一旦从白色法器提升为绿色灵器,就能够成为一件坐骑。

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葫芦坐骑

三系职业树:战法牧也有新花样

《圣王》的职业和战斗系统偏向战法牧的模式,但还是具有不小的创新之处,在主战系、幻灵系和造物系中,后两者让人感到眼前一亮。

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3系9职业

幻灵系的三个职业是幻兽师、傀儡师和阵法师,能够召唤幻兽、傀儡和阵法来帮助战斗。我们这里选择了一个傀儡师进行体验,通过制造大型傀儡,可以起到载具战斗的效果,不论是打副本还是在PK里,都十分具有气势。

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据说将来是可以同时选择多个职业

傀儡师制造傀儡的过程也是一个比较有创意的设定,我们通过收集材料制造的傀儡是一次性消耗的材料,不可以回血和维修,但可以同时携带多个傀儡。玩家们可以多多准备一些在背包中。

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傀儡师的傀儡具有很高的战斗力

吞噬玩法:走过路过不能错过

吞噬玩法是本作的一个特色,在小说中主角可以吞噬炼化各种元魂、法宝,在游戏里就演变为了对场景道具、玩家死后元婴的吞噬吸收玩法。一旦吞噬成功,该物件就会消失,然后增加我们的某项属性,最后积少成多获得更强力的属性提升。

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吞噬草木

比较有意思的地方在于我们吞噬的场景道具一般都是隐藏在地图各个角落,如果单纯的寻路挂机,玩家就会错过这些非常重要的提升能力的机会,因此在跑地图的时候,多多留心那些花花草草,还是相当的重要。

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吞噬动画演示

另一个特色在于不同的吞噬对象,对我们属性的增强是有不同的效果。例如吞噬草木,可以增加玩家的生命值,而吞噬金石类的,就会增加防御。如果我们想增强某个属性,就要特别留心场景里的此类物件。

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被杀死后的元婴也是可以吞噬

不过目前可以吞噬玩法我们在首测里对其感受并不算很突出,例如吞噬点的数量和场景规模相比还是太少,玩家基本上很难找到。另外吞噬本身除了带来正面效果外,适当增加一些负面随机的影响,会对玩法带来更多的趣味性。

魂变系统:环境互动玩法值得深入

魂变系统是指我们通过游戏里的魂变道具,变化为一些符合环境的物体,比如一棵树,或者一个箱子等等。该玩法目前还只是初具雏形,但其作用已经显现,就是在PVP的时候通过变化形态来实现战术。

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变成几个蛋

游戏的野外地图充满了危险,各种宗门的玩家之间经常互相厮杀,如果你被盯上了后觉得难以摆脱,可以利用魂变道具变成路边的一颗小草,躲过敌人的追杀。

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变成一个柱子

不过目前魂变后的物件都是随机的,以后可能会开放各种更深入的玩法,比如魂变的对象与玩家吞噬的对象会产生一定关联等等,我们可以保持期待。

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与环境的融合是魂变系统开发的关键

高互动的宗门PVP:好战分子的福利

本作在PVP上基本是没有太多的限制和惩罚,除了在天位学院里禁止打斗外,只要离开了学院,就是随时可以攻击玩家的状态。小编在野外是默认为宗门模式,在TAB切怪的同时,基本上一个不小心,就把其他阵营的玩家当野怪顺手干了。

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宗门每日活动

游戏的PVP基本上是以宗门进行划分,即通常意义上的阵营。阵营之间有一个类似世界战场的地图,即小说中著名的万界王图,玩家可以在万界王图里为本阵营争夺地盘,也可以互相在宗门灵草园里进行破坏活动。

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去其他宗门的菜地里破坏

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三大宗门

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野外杀人血腥无比

每日多种活动:弱化重复单机玩法,注重互动配合

《圣王》弱化了各种单机重复做任务的玩法,每日大量的活动都是偏向互动性。活动类型相当丰富,基本上可以消磨掉玩家一天里的休闲时间,其中也不乏一些有特色的内容。

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五行之地

在首日的体验中,比较有意思的属于五行之地副本的挑战,这个副本里会随机刷出金木水火土中的某几类怪物,我们要把怪物吸引到克制属性的阵法中,例如土系怪物出现后,我们要在金系阵法中将其击杀。

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拉到火阵法里击杀

当然,各种休闲日常玩法也是必不可少的,比如宗门场景里我们能够种菜养动物,然后等其成熟后进行收割。小编发现去其他宗门的场景里也能够偷窃,或者进行破坏,是不是又能引发一场血案呢?

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种菜养宠物的休闲玩法

试玩总结:PVP向的互动是本作的核心

首日试玩后小编发现,《圣王》相对于许多修仙类网游来说,最大的特色在于其对野外场景的利用程度大大的提高,在互动性上表现很出色,基本上不会出现单机+刷图的疲倦感。

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首先体现在吞噬系统上,需要我们走过路过留心观察;其次是其不限制的玩家对战,还有多样的宗门互动,都使得在野外人头爆发的几率大大提高。

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虽然《圣王》小说是一个强调绝对实力、弱肉强食的世界,但作为一款网络游戏,比如野外等级的限制,战场等级的限制等,将来的版本里能够适当照顾一下广大休闲向的玩家,会起到更好的效果。

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游戏今后还会将场景互动玩法继续深入,比如魂变、吞噬相互关联,吞噬与吞噬对象之间的关系等等,都是值得将来保持期待的体验。让我们一起拭目以待吧!

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【编辑:命运2】

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