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《御剑红尘》是淘乐网络历时五年打造的一款2D回合网游,在竞技类和动作类网游横行的当下,一款2D回合制网游的问世不免让人眼前一亮,虽然2D回合类网游已经逐渐走向了弱势,但是偶尔还是可以换换口味,玩玩休闲向的回合游戏,体验一下没有商城、一切靠玩家交易的模式,尝尝先富带动后富的滋味。
《御剑红尘》秉持着“少即是多”的极简主义游戏设计理念,旨在打造一款清新、平民、休闲的回合制网游。如今市场上面的网游的游戏界面不是各种游戏功能让你看得眼花缭乱,头晕目眩,就是各种充值,活动,礼包占满屏幕闪瞎你的眼,与之相比御剑红尘这一目了然的游戏界面还真的是很简洁很友善了。
游戏以武则天统治下的盛唐为背景,通过讲述上官婉儿的复仇之路,引导扮演拥有正统皇室血脉的李唐后裔的玩家进入游戏主线,游戏地图以神都洛阳为中心,大量古典建筑、副本、剧情、逼真的场景带领玩家逐渐进入大唐的世界。
为什么**古代回合游戏都喜欢用唐朝做背景啊,还好这次不是西游类的剧情,西游剧情已经快被回合游戏玩坏了有木有。
进入游戏后,进入新手剧情,但是这个新手剧情,与其他游戏的新手剧情有点不同,它并没有任何的教学作用,它也并不会告诉你那里卖装备那里卖药,让玩家跑断腿,只是单纯的阐述了一下游戏的背景。游戏的场景做的比较细腻建筑模型和人物还算精致,细节的刻画也很到位。
小编只想问一句,这么萌萌的画风搭配爱恨情仇的剧情故事真的好么。
进入游戏之前,要先选择游戏角色,先阶段官方只提供了6个可选角色,还有2个是问号,这里需要说明的是,所有的角色都可以去任何门派拜师,而不是像其他回合游戏,门派有着种族和性别之类的限制,除此之外,玩家还可以点击画面右下角的动作预览画面。
游戏**有八个门派,分别是镇国府、影盟、太虚观、重阳宫、烟雨阁、逍遥派、药王谷、龙隐寺,对应物法奶封4种职业特性。
这种职业设定,最早是从大话开启的,后来梦幻、神武等一众回合游戏都延续着这种设定,已成为回合制网游的标配。
游戏无商城全掉落,这应该算是游戏的一个特色,但是有商会系统,可以参照神武的银元商会(就是某些限定的物品只能卖给商会换取元宝,也可以用元宝从商会购入这些物品,根据玩家的买卖商品就和股票一样会产生价格上的浮动),RMB充值的是用于购买商会物品的金元宝,成品装备宝宝可交易,游戏含有解绑机制,装备宝石可拆卸。
这种设定的话,游戏很快就会成为土豪和工作室的天下了吧,或者说先富带动后共同致富,就算普通玩家一人练10几个号应该也很常见。
作为回合游戏的一大助力,宠物系统肯定是必不可少的,《御剑红尘》的宠物系统跟梦幻、神武的宠物系统区别并不大,同样有变异,有神兽,可洗宠,乃至技能都差不多,但是有一点不同的是,这里变异不再只能看脸靠人品,游戏里有种叫做玄灵丹的物品可以将宠物变异。
游戏日常的任务丰富,活动也比较多,但是依然脱离不了老三样(抓鬼、杀星、跑师门),包括传统的环任务和其他组队任务,打法还是离不开回合制战斗。
这里的抓鬼不叫抓鬼,叫御前追捕,但是不要以为改个名字小编就认不出来了。
虽然说是要创新,但是在玩法上面依然摆脱不了传统回合游戏的套路(清日常,过剧情,做装备,合宝石,洗宠物,染服装,挖宝图,点修抗,打竞技,刷世界),不过能在细节上面进行一些创新,在各种靠着山寨圈一波的今天已经算难能可贵了。
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