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《大国》是冰川网络研发,迅雷代理运营的一款2.5D MMORPG,游戏以古代历史为背景,以国战为主题,开放了国家对抗,家族争霸等多种PK模式。游戏3月24号开测,游戏质量到底怎么样,下面就随17173小编一起去看看吧。
角色职业创建
《大国》总共开放了四种角色:狂武、天道、红颜、神羿。经典的“战法奶射”,每个角色有三种皮肤可以选,但实际上也只能说是聊胜于无。四个职业的设定没有太多的新意,创建角色时闪瞎眼的武器发光特效也彰显了本作国产游戏的本质。从之后的体验来看,本作四个职业的平衡性目前还不算太理想,原本理解中应该是大腿职业的“奶妈”红颜反而在PK团战中显得很无力。
游戏画面:马马虎虎
《大国》这款游戏在画面上给人的感觉还是不错的,无论是人物的细节刻画,还是环境的光影都让人看着比较舒服。在装备坐骑等效果上,迎合了国内大部分玩家的口味,足够的酷炫耀眼。但着力不均的情况还是有出现,游戏在初始登录界面和新手村的画面效果要远好于后期主城的效果,这点希望未来能改进。

又玩了一会儿,感觉场景效果没有之前那么亮眼了,而且UI布局显得比较拥挤
战斗:自动挂机,打击感不足
本作的战斗体验让小编感到一股浓浓的页游风味,游戏鼠标即可完成大部分的操作,战斗时的技能效果也显得比较廉价,配音上也没有一点重音特效,使得游戏的打击感受到很大的影响。不顺手的鼠标操作和较差的战斗体验,让人不得不选择一键H(自动战斗),好在游戏的自动战斗做的还是很不错的,无论是技能的释放还是操作的精确度,都让玩家不得不放弃自己操作战斗的乐趣。刷怪、下副本、甚至国战应该也都是挂机强于手打。
玩法多样,指引较少
在玩法上《大国》的玩法可以说是集合了现阶段同类型网游的各种主要玩法,无论是喜欢生活的,还是喜欢挖宝的,都能找到类似的设定。在40级后游戏的玩法相继开放,但是游戏的对应指引做的却少得可怜。有任务要求翅膀提升到20级,但是怎么提升,用什么提升却都没有提示,小编也是摸索了好久。而且许多玩法只能在游戏的今日指引里找到。对于刚上手的玩家来说,想要充分体验游戏各种内容,还是需要一点详尽的指引的。
实力提升方式繁多
游戏在实力提升方面,方法种类过多。包括装备,翅膀,神器,宠物,英雄等等,这就需要玩家花大量的时间来收集这些元素来提升实力。这么多的元素相互作用下对角色间平衡的把控还是很有难度的。小编也为游戏后期的平衡性捏了一把汗。好在游戏商城里面,基本上涵盖了所有游戏中能用到的稀缺商品,无论是金币,宠物,坐骑还是英雄,都可以从游戏商店里面购买到。
剧情单薄,抗日神剧乱入
游戏在前20级基本不需要有玩家操作,只需要点击确认就可以。自动的采集,打怪,过剧情,使得游戏的剧情存在感几乎没有。为了应景,游戏的单人周副本以“抗日”为背景,好似走进抗日神剧片场。但特意丑化的角色和名字并不能让人感觉有多么过瘾,**情节当然好,但是用这么浅薄的表达方式感觉还是有点侮辱了玩家们的智商。
试玩小结
作为以国战为主要玩法的2.5D MMOPRG,《大国》的画面和玩法基本上达到同类游戏的平均水准,生活技能和装备打造的引入也使得游戏添色不少,只是指引略有不足需要玩家自己探索。但游戏本身玩法体验都接近页游,战斗操作体验毫无快感,枯燥的剧情和任务也缺乏代入感,对于想要在2D的PK类游戏中寻找技巧性、操作性的玩家来说,本作显然不是一个好选择。
【编辑:Nando】