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CJ现场试玩:腾讯页游《火影忍者OL》体验

2013-07-25 11:45:05作者:eleven 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】由腾讯游戏获得正版版权后开发的《火影忍者OL》首次在2013ChinaJoy展会上与玩家见面。今日,17173记者前往展会现场,抢先为大家带来这款游戏的现场试玩,一起来看看吧。(文/一人一剑)点此进入2013ChinaJoy专题《火影忍者OL》

【17173专稿,未经授权请勿转载】

由腾讯游戏获得正版版权后开发的《火影忍者OL》首次在2013 ChinaJoy展会上与玩家见面。今日,17173记者前往展会现场,抢先为大家带来这款游戏的现场试玩,一起来看看吧。(文/一人一剑)

点此进入2013 ChinaJoy专题>>>>


《火影忍者OL》现场试玩视频

《火影忍者OL》是一款网页游戏。在今年的ChinaJoy上提供了一个“追击我爱罗”的体验副本。该副本流程较为简短,在经过几次小战役后,与我爱罗进行对决,我爱罗在两次战斗中分别以人型和“守鹤”形态与玩家进行对战。

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体验“追击我爱罗”副本

玩家在战斗中同时最多可操控4名游戏角色,这也与漫画中4人为一小队契合。通过对阵法的改变,改变小队的战斗形态。但改变阵法必须在非战斗状态下进行。

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选择阵法

下一页:现场试玩

游戏采用半即时回合战斗模式。在传统页游中自动战斗系统的基础上加入了玩家主动操作的技能释放功能。每个角色对应一个技能按键,分别是QWERT,而“T”这个技能并未在CJ体验版中体现。小编推测,这或许是一个团队技能大招的释放键。

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半即时回合战斗

值得一提的是,在某些角色释放大招时,会触发全屏CG,这与《火影忍者》单机系列颇为类似,效果非常的赞。因受制于页游的形态,且考虑到国内网络带宽的因素,腾讯未来还将推出《火影忍者OL》的微端版。更多有关这款游戏的消息,请继续关注17173的后续报道。

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大招触发全屏CG

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场景风格带有浓郁动漫渲染

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战斗场景

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战斗场景

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胜负界面

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鸣人的属性面板

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佐助的属性面板

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鸣人的影分身术

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佐助的千鸟雷切

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游戏中还有调查问卷

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回合制的战斗体验

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绚丽技能效果

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阵法排列

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剧情动画

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剧情动画

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剧情动画

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展台现场的火影COS

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卡卡西COS

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佐助的COS

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鸣人COS

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鸣人COS

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集体照

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手鞠COS








【编辑:eleven】

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