站桩输出无走位,“风物志”增强玩家属性
游戏在画面和模型上,并没有很出彩的表现。贴图精度较低,感官体验并不是很好。
站桩输出让玩家不断的追求角色属性数字的堆砌,而PVE和PVP中更是没有走位的需求。
游戏前期升级较为流畅,主要依靠任务。打怪、采集这样传统而没有新意的设计,让升级过程变得稍微有些枯草。在场景和副本中,游戏提供了风物志的玩法系统;玩家需要不断的击杀不同怪物或搜集齐相应掉落来为自身属性赢得加成。后期大量刷怪,也是必然;不过幸好有挂机系统的存在。