游戏的技能系统很是有趣,它由自己的天赋系统和你的龙兽决定,升级会有天赋点数,这可以点出技能,你抓的龙兽也会给你提供技能,这样技能组合是非常多的,而且全是由你自己决定怎么组合,游戏中并不会提示连招。技能有的有击倒眩晕等效果,但提示不明显。
游戏战斗与往常相同普攻+技能衔接,技能由自身技能与龙魂技组成,玩家在战斗时需要自行搭配。龙兽在战斗中起辅助作用,具体要看龙兽自身的战斗技能,不过存在感较低,感觉用处不大,还有召唤时限,感觉就是来打酱油的,可是不带又不能升龙魂技十分蛋疼(都不能骑龙战斗,说好的龙骑士呢)。
游戏的操作设定为无锁定,在当今较为普通,采用自动锁定怪物的模式,不同于往常的准心设计,被锁定的怪物表现不够明显,也不方便计算技能距离。这游戏最大的缺点就是它的物理引擎,打击感不足,技能很炫很爽但释放总有总怪怪的感觉。人物在行走的时候还很容易被卡住,动作很生硬,应该是游戏的优化问题(说好的已经优化了呢)希望正式开服能解决有更好的体验。