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和油腻的世界说再见!《苍天2》深度评测

2014-08-11 12:36:15作者:王歆 手机订阅 我要评论()
导读: 《苍天2》是传奇开发商娱美德开发的东方风格3DMMORPG,国服由巨人代理。游戏采用娱美德自主研发的全新3D引擎,目前共有战士、刺客、法师和道士四大类职业,8月7日起,游戏已在中国大陆地区全球首发开测。下面跟笔者一起来看看游戏详细的测评吧。【编辑:Nando】

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《苍天2》是传奇开发商娱美德开发的东方风格3DMMORPG,国服由巨人代理。游戏采用娱美德自主研发的全新3D引擎,目前共有战士、刺客、法师和道士四大类职业,8月7日起,游戏已在中国大陆地区全球首发开测。下面跟笔者一起来看看游戏详细的测评吧。

苍天2


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创建角色:良好的第一印象

游戏4职业的设定,看上去好像是2物理2法系的感觉,实际上除了道士作为治疗比较全能以外。其他几个职业的风格还是比较鲜明。职业选择界面还附有动画演示职业技能,比较直观。

苍天2
角色创建界面首先选择职业和性别,简洁介绍特色,有动画演示职业技能。

关于《苍天2》的外观定制部分,可以说表现不赖。从打开游戏就能感受到的浓郁东方水墨画面风格和角色的精致外型,相信都能给刚上手的玩家一个不错的印象。供选的外型定制项目虽然不算太多,但也已经能够很好地起到展示的作用,唯一一点点美中不足的是一些衣饰的细节材质感受没有做到尽善尽美。

苍天2
继而是角色模型的进一步外观定制和展示。

一个小亮点是进行角色性别选择的时候,当玩家转换角色性别时,另一个性别的角色会从之前角色的身后很风骚地转着圈儿出来,比普通的转换多了个花样,这也给了玩家一个积极的信号。总体来说,《苍天2》在这部分是给了玩家一个良好的第一印象的。

苍天2
虽然笔者脑中第一反应是“二人转”,但是人家也转出了水平转出了格调不是。

进入游戏:精致水墨风画面,语音尚未本地化

创建好角色了,接着进入游戏。笔者却在这里就差点被吓了一跳:游戏画面初看线条很不精细,乍一看感觉与创建角色时是两个画风。稍细看之后,笔者觉得问题主要出在人物动作不太自然,加之在略带一点朦胧感觉的水墨画风之中,精致的人物模型反而略有不协调的嫌疑,好在接受了这种设定之后,一会儿也就习惯了。

苍天2
若能去掉画面上所有的文字和框架,画面效果应该是蛮不错的。

游戏内的风景、建筑物整体表现尚可,近远景处理也算不错。令人欣慰的是游戏内环境整体氛围比较统一,基本不会有特别突兀的感觉,可以看出开发商在画面上还是用了心的,在同类风格的游戏画面中,《苍天2》的画面应该算中上水准。

苍天2
衣饰飞舞的感觉没有处理好之外,环境表现中上水平,比较真实。

之后笔者发现整个游戏内的语音都还保留着纯韩语的状态,升级任务途中一直是听着不知所云的语言,不知道其他玩家感受如何,笔者表示略有一些蛋疼。鉴于游戏现在也不是正式公测,游戏语音没汉化重新配音的问题也就先忍了吧。

操作与升级体验:高度自动化

操作上,《苍天2》与大多数国产3DMMORPG没什么大的不同,思路是提供多种方式让玩家自己选择喜欢的:移动既可以用WASD键也可以用鼠标左键点击移动;拾取物品可以用鼠标点击,也可以用游戏中的一个技能来完成(最开始是放在G键上);技能快捷键有F1一排、数字键一排、和RTZXCVFG等等,这些方面应该能满足尽可能多的玩家的操作需求了。

苍天2
角色近景。

游戏也秉承了将玩家伺候得饭来张口衣来伸手的本地化思路,从游戏一开始,细致的新手指引加上自动寻路、自动上马、自动寻找任务目标打怪、超详细周到的自动挂机打怪设置、自动更换属性更好的装备等等方面,都决定了游戏上手无难度,升级流程无压力,玩家只需要偶尔看看包里多出来的卷轴、碎片、石头、药水是干嘛的就好了......这也差不多就是最难最麻烦的部分了。

苍天2
自动打怪设置有两页多,详细周到得你都觉得麻烦~

游戏升级流程中,剧情衔接略显生硬,剧情表现力不能算很优秀。毕竟鼠标点点就能飞快升级了,任务说什么也显得不是很重要了。

苍天2
重伤三年加失忆,有点老套的桥段。

种类繁多的装备强化系统

除了玩家们已经比较熟悉的几种诸如打孔、镶嵌宝石等装备强化模式之外,《苍天2》中的新花样是“鉴定”和“重铸”。根据装备品质的不同,装备可以最多进行4次鉴定,每成功鉴定一次可以得到一个鉴定出来的属性,成功率从第一次的100%到第四次的70%依次递减。如果中途鉴定失败,则该装备需要“重铸”才能继续鉴定,否则就只能停在该层,不能继续得到后面几层的属性。

苍天2
这把武器在第三层鉴定失败了,不重铸就只有两个额外属性。

另外,游戏中有一个生活专业“刻印”,是用来生产给装备附加属性的“印章”的,类似于《魔兽世界》里的附魔,不同的是这里“印章”的效果只持续3天……

苍天2
刻印制作界面。

《苍天2》中,平时替换的装备也跟大多数国产网游一样,都应该被分解,沦为以后的装备强化所需的狗粮。至于还有其他的一些强化转移啊、合成转移之类的,笔者暂时也还没弄懂到底是要干啥,只能说游戏的装备系统还是蕴含着不小的“玄妙”的。

苍天2
装备强化名目。

社交强化:体验效果难称优秀

接着说说《苍天2》试玩以来一些有点“奇葩”的游戏体验:集中在屏幕左下角和屏幕中上方。

苍天2

《苍天2》屏幕左下角的消息栏里,每时每刻都在被这样的好友邀请和组队邀请刷着屏。这一切都源于社交栏中的这个按钮:

苍天2

点击这个按钮,左下角消息里会显示:你高声发出了好友申请。然后所有人都会看到你在“发送好友邀请”。很长一段时间内笔者都没搞明白大家到底在干嘛,直到:

苍天2

原本应该是自发而成的社交互动现在已经要轮到用“任务目标”来推动了!?紧接着笔者就明白了过来那些来加了好友然后就发过来的的一串“1111111”是怎么回事了,这种因为任务需要而产生的社交行为有多大的意义就见仁见智了。

苍天2

还有些别的,但笔者到最后也搞不懂它算是恶搞还是啥,比如上图:游戏里有本只能用来送给“好友”的书叫《葵花宝典》……

虽然不知道“好友”之间送这个到底存的是什么念头,总之感觉这个游戏的“好友”互相之间真的都是蛮拼的

PVE:怪物AI设定出彩,野外Boss令人“烦躁”

“变脸魔蛛”“赤雷”“浊龙”,相信所有这几天试玩的玩家看到这三个名字,心底立刻会生出四个字:“不共戴天”。

这几个怪物是低等级区域的野外BOSS,血量很高,回血速度也不错,需要组队围剿才能Down掉。然后又因为它们其实都不跟任何任务线相关,所以笔者看着这几天基本上都没什么人会去动它们,于是它们在野外一直一声声地喊着很没营养的话,不仅遮挡屏幕而且令人烦躁。

苍天2
图中央的怪物喊话,会在你的游戏过程中一直伴随左右,暂时没找到在哪里能够取消这个设定的选项。

但除此之外,《苍天2》无论是野外怪物的血量、攻击和AI,还是任务区域的大小和怪物散布状况,都做得非常好:怪物没傻/弱到白给,血量适中,任务区域的怪物分布算得上是自然有逻辑。还有一个比较明显的特点是许多怪物能够用技能将玩家击倒/晕,提醒和训练玩家用走位和“闪避”技能来躲避怪物技能(后面关于“闪避”还有更多内容可以来佐证)。所以就单从任务升级的野外情况来看的话,《苍天2》的PVE内容应该是可以期待一下的。

苍天2
虽然这张图散发着一股浓浓的失足感,但是笔者希望大家看到的是“怪物将玩家角色击倒了”这一点……

《苍天2》的PVP中,最引人注目的设定是,攻击和法术,会打断/阻止角色的施法、技能甚至移动,于是不难预见到在之后的PVP中攻击/法术频率高的职业会占据极大的优势;还有就是,能够更流畅地将自己的法术套路施放到对方身上的一方,更有可能获得压倒性的胜利。所以,《苍天2》的PVP设定,从这方面来说,应该是存在一定的平衡性问题的。

战斗特殊机制:闪避的作用分析

讲到这里,不得不提的就是《苍天2》中的一个特殊机制:闪避。这与整个游戏的PVE和PVP都关联得非常紧密。

相信玩过《拳皇》这类格斗游戏的玩家都有过终于攒好能量放了一个必杀,却从头到尾没碰到对手、自己控制的角色在屏幕上“表演”这套必杀技然后被阴笑着的对手一招撂倒的情况。在《苍天2》中,玩家可能会常有上述情况的即视感。这不仅是因为《苍天2》真的有SP攒必杀的设计,更是因为游戏在技能设计上以追求畅快的打击感为宗旨,在一些技能上真的还原了这种连招式的技能模式,但与此同时,也仍然没能摆脱这个空放技能的老问题(或者说是开发商故意的,甚至是将这个机制利用了起来,后面会说到)。

苍天2
《拳皇》截图

具体表现在游戏中,就是有很多动作技能都是以连环击的方式来施展的,比如游戏初期道士就能学到的这个技能“连环拳”。

苍天2
道士技能“连环拳”

按下施放这个技能之后,你的角色会连续击出三拳,而在你第一个动作施放出去之时,敌人如果进行了移动、偏离了你的正面甚至是跳起来放了个技能,游戏中就常会出现这个技能的后续攻击不能施放到敌方身上,而你的角色还偏偏无法停止这**作的情况。

然而事实上,经过仔细观察后笔者发现,这个问题的根源是当你的角色施放一个技能(无论是连环招数的技能还是普通法术)的瞬间,目标进行了移动,偏离了原先的位置,于是游戏中的机制判定为该法术/技能没有命中目标。所以另一方面,笔者还认为这样的命中机制就是为了实现游戏中的“闪避”。

苍天2
“闪避”技能。

据笔者测试,如怪物的远程射击/法术,是可以看准出手瞬间使用位移技能或者闪避来完全躲避掉这次攻击/法术的。所以,如果你意识足够好,网络没问题,可以多尝试用位移在《苍天2》里躲技能,秀跳刀的即视感有木有。

《苍天2》的这个机制,使游戏的战斗不再是单纯的站桩锁定对放技能,而是在战斗中增强了一些动作性的元素。这个设定从笔者目前看来效果是比较积极的,甚至是一个亮点,它带给了这个游戏更多的可能性。

游戏总结

再总结一下其他一些上文没有列出的小问题吧:

1. 笔者感觉视角范围好像有些近了,可调范围更大一点就好了。

2. 在游戏中,鼠标左键选择怪物,角色会直接上前攻击,右键甚至无法点选怪物(对,是真的无法点选);然后,在游戏内的NPC处,左键右键都是直接购买,有点太霸道了吧:要么就只看,想碰就得买……这些小瑕疵应该及早改掉。

3. 切磋(决斗)的时候,应该让双方都得看见倒计时,现在只有接受“切磋”邀请的一方能看见倒计时。

4. 另外,在这个不能爬山不能跳崖的世界里,我要再问苍天一句:“跳跃”(初始键位为空格键)的存在意义在哪里?

苍天2
看不见的墙太多---这个世界的自由度仍然有局限。

总的来说,《苍天2》若能逐渐克服一些细节问题,继续完善,游戏的中后期内容充实而又不泛滥的情况下,它的确有机会成为一款值得期待的好玩的游戏。目前看来,比较令人担忧的方面就是装备强化等吸金系统对玩家的压榨与中后期PVP的平衡性,如果能把握好度,保持一个健康良性循环的游戏环境,《苍天2》应该能走得更远吧。更多关于《苍天2》的资讯,请继续关注17173。

【编辑:Nando】

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