2、3D式RPG操作不能跑跳,可以通过卡兵来走位
SMITE虽然是3D式RPG操作,但不能跑跳,WASD的玩家走路时候都有一个后遗症,就是没事按按空格键跳两下,可以通过卡兵来走位。游戏里我方小兵对于我们来说是没有体积碰撞,但对方小兵庞大的物理碰撞体积是不可忽视的走位因素。
普攻命中小兵后,会产生3D模型的受创硬直
野区走位卡视野什么的还是可以的
通过小兵卡位,躲过太阳神RA的非指向性技能,非常犀利的操作