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科隆游戏展2014:《生存法则》现场试玩

2014-08-15 14:11:00作者:Nando,獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 由Vostok Games游戏公司(此公司由部分潜行者系列开发成员组成)研发的MMOFPS游戏《生存法则》登录今年的科隆游戏展,小编通过现场试玩发现,本作加入了更多RPG的装备养成系统。虽然现场的官方人员号称是一款MMORPG,但实际上仍为一个开房间的FPS网游,而且对新手玩家颇具操作难度。【编辑:Nando】

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由来自乌克兰基辅的Vostok Games游戏公司(此公司由部分潜行者系列开发成员组成)研发的MMOFPS游戏《生存法则》登录今年的科隆游戏展,小编通过现场试玩发现,本作加入了更多RPG的装备养成系统。虽然现场的官方人员号称是一款MMORPG,但实际上仍为一个开房间的FPS网游,而且对新手玩家颇具操作难度,体现了东欧的“战斗民族”色彩。

多样化的装备养成体系

《生存法则》的登录界面玩家会看到一个初始的角色,有点让人容易联想到俄罗斯的****。

生存法则

玩家需要不断升级来提升能力的同时,身上有多个部位可以佩戴装备,但每个装备都有一定重量,提供护甲的同时还会降低玩家的移动速度。所以玩家需要在移动速度和护甲之间做出平衡。

生存法则

而玩家携带的弹药数量,和身上装备的款式相关,有的夹克可以携带更多弹药,但增加了玩家的重量,有的夹克则相反,这些都需要玩家在比赛之前协调准备。

生存法则

玩家还可以对自己的装备进行个性化打造,游戏里预设了各种的涂鸦风格。所以整体来看《生存法则》在角色方面充满了强烈的RPG色彩。

生存法则
还有技能加点的设定,不过这个面板不太美观,如果设计成无主之地那样直观的天赋加点模式就好了。

手感真实到想哭:超大后坐力难上手

《生存法则》的手感非常真实,甚至让人难以接受。盲射的情况下准心精度几乎难以命中中距离以上的敌人,小编的AK基本上必须开启机瞄才能打中。

生存法则

但是在机瞄模式下,枪支有着古老而真实的后坐力,每打一枪都会让屏幕和准心发生巨大的震动偏移,想要连射是无法命中敌人,必须打一枪就立即移动寻找掩体射击。

生存法则

巨大开房间地图:荒凉寂寞中等死

科隆展出的游戏版本提供了4张任务地图,但本质上依然是一个开房间的多人FPS游戏。每张地图的面积是目前CF等同类网游的3-4倍,面积巨大的同时,加上荒凉的莫斯科郊外场景,寂寞感十足。

生存法则

玩家要寻找到敌人并不是容易的事,特别是在目前这种大型地图里。如果你终于找到了一个敌人,那么配合上之前所提到的超真实手感,很快就会送掉小命。所以节奏上与目前中国玩家的口味并不是十分合拍,但对喜欢硬核、真实系的玩家来说,应该是一个不错的选择。

生存法则

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生存法则

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